Berikut adalah contoh penerapan e-government yang berada di lingkungan sekitar saya yaitu website mengenai kecamatan Bogor Timur yang beralamat di http://profilwilayah.kotabogor.go.id/index.php/bogor-timur
Website ini menyediakan informasi mengenai kecamatan Bogor Timur, diantaranya :
- Profil Kecamatan
Berisi Visi dan Misi Kecamatan, Alamat kantor, dan kontak yang dapat dihubungi, data kelurahan, batas-batas wilayah
- Struktur Orgasnisasi
Terdapat bagan keorganisasian Kecamatan Bogor Timur
- Data Pejabat
Berisi nama pejabat, jabatan, dan foto
- Data Demografi
Berisi data jumlah penduduk
Selain tentang informasi organisasi, terdapat juga data kegiatan, baik dalam bidang pendidikan, kesehatan, ekonomi, pemerintahan, trantib, partisipasi, lembaga, dan PKK. Juga terdapat informasi mengenani kelurahan-kelurahan di dalamnya.
Friday, December 26, 2014
OSGi (Open Service Gateaway Initiative)
Spesifikasi OSGi dimulai pada tahun 1998 dan ditujukan untuk pasar otomatisasi rumah, mencoba untuk memecahkan masalah bagaimana membangun aplikasi dari komponen independen. Dalam dekade terakhir, industri perangkat lunak berubah dasarnya karena ledakan di proyek open source. Sepuluh tahun yang lalu, sebuah aplikasi terdiri kode sebagian besar khusus ditulis. Hari ini, Kebanyakan perangkat lunak open source sebagian besar adalah kabel sampai artefak, tidak dirancang untuk bekerja sama. Hal ini mirip dengan masalah itu OSGi dirancang untuk memecahkannya. Banyak proyek open source yang karena hal tersebut mengadopsi spesifikasi OSGi karena mereka melihat bahwa mereka bisa fokus pada masalah nyata dan khawatir infrastruktur acerca kurang, serta menjadi mudah untuk digunakan dalam proyek-proyek lain. Dan tren ini terus berkembang.
Berikut ini adalah lapisan dari OSGi :
Berkas - Berkas adalah komponen OSGi yang dibuat oleh pengembang.
Layanan - Lapisan layanan menghubungkan bundel dalam cara yang dinamis dengan menawarkan model menerbitkan-menemukan-bind untuk objek Java.
Hidup-Siklus - The API untuk menginstal, start, stop, update, dan uninstall bundel.
Modul - Lapisan itu mendefinisikan bagaimana sebuah bungkusan dapat mengimpor dan mengekspor kode.
Keamanan - Lapisan yang menangani aspek keamanan.
Eksekusi Lingkungan - Tetapkan apa metode dan kelas yang tersedia dalam platform tertentu.
Spesifikasi OSGi Menyediakan model komponen matang dan komprehensif dengan API yang sangat efektif (dan kecil). Konversi monolitik atau rumah tumbuh plugin sistem berbasis OSGi Hampir selalu menyediakan Perbaikan besar dalam seluruh proses mengembangkan software.
Berikut ini adalah lapisan dari OSGi :
Berkas - Berkas adalah komponen OSGi yang dibuat oleh pengembang.
Layanan - Lapisan layanan menghubungkan bundel dalam cara yang dinamis dengan menawarkan model menerbitkan-menemukan-bind untuk objek Java.
Hidup-Siklus - The API untuk menginstal, start, stop, update, dan uninstall bundel.
Modul - Lapisan itu mendefinisikan bagaimana sebuah bungkusan dapat mengimpor dan mengekspor kode.
Keamanan - Lapisan yang menangani aspek keamanan.
Eksekusi Lingkungan - Tetapkan apa metode dan kelas yang tersedia dalam platform tertentu.
Spesifikasi OSGi Menyediakan model komponen matang dan komprehensif dengan API yang sangat efektif (dan kecil). Konversi monolitik atau rumah tumbuh plugin sistem berbasis OSGi Hampir selalu menyediakan Perbaikan besar dalam seluruh proses mengembangkan software.
Thursday, December 4, 2014
Langkah Utama Pelaksanaan Program Pengamanan SI (VClass Analisis Kinerja Sistem - Postest)
1. Persiapan Rencana Pekerjaan (Preparation of a Project Plan)
Perencanaan proyek untuk tinjauan keamanan mengikuti item sebagai berikut :
a. Tujuan Review
b. Ruang Lingkup (Scope) Review
c. Tugas yang harus dipenuhi
d. Organisasi dari Tim Proyek
e. Sumber Anggaran (Pendanaan) dan
f. Jadwal untuk Menyelesaikan Tugas
2. Identifikasi Kekayaan (Identification of asset)
Katagori asset :
a. Personnel (end users, analyst, programmers, operators, clerks, Guards)
b. Hardware (Mainfarme, minicomputer, microcomputer, disk, printer, communication lines, concentrator, terminal)
c. Fasilitas (Furniture, office space, computer rrom, tape storage rack)
d. Dokumentasi (System and program doc.,database doc.,standards plans,
insurance policies, contracts)
e. Persediaan (Negotiable instrument, preprinted forms, paper, tapes, cassettes)
f. Data/Informasi (Master files, transaction files, archival files)
g. Software Aplikasi (Debtors, creditors, payroll, bill-of-materials, sales, inventory)
h. Sistem Software (Compilers, utilities, DBMS, OS, Communication Software, Spreadsheets)
3. Penilaian Kekayaan (Valuation of asset)
Langkah ke tiga adalah penilaian kekayaan, yang merupakan langkah paling sulit. Parker (1981) menggambarkan ketergantungan penilaian pada siapa yang ditanya untuk memberikan penilaian, cara penilaian atas kekayaan yang hilang (lost), waktu periode untuk perhitungan atas hilangnya kekayaan, dan umur asset.
4. Identifikasi Ancaman-ancaman (Threats Identification)
Sumber ancaman External :
1. Nature / Acts of God
2. H/W Suppliers
3. S/W Suppliers
4. Contractors
5. Other Resource Suppliers
6. Competitors (sabotage, espionage, lawsuits, financial distress through fair or unfair competition)
7. Debt and Equity Holders
8. Unions (strikes, sabotage,harassment)
9. Governmnets
10. Environmentalist (Harassment (gangguan), unfavorable publicity)
11. Criminals/hackers (theft, sabotage, espionage, extortion)
Sumber ancaman Internal :
1. Management, contoh kesalahan dalam penyediaan sumber daya, perencanaan
dan control yang tidak cukup.
2. Employee, contoh Errors, Theft (pencurian), Fraud (penipuan), sabotase, extortion (pemerasan), improper use of service (penggunaan layanan yg tidak sah)
3. Unreliable system, contoh Kesalahan H/W, kesalahan S/W, kesalahan fasilitas.
5. Penilaian Kemungkinan Ancaman (Threats LikeIihood Assessment)
Contoh, perusahaan asuransi dapat menyediakan informasi tentang kemungkinan terjadinya kebakaran api dalam satu waktu periode tertentu.
6. Analisis Ekspose (Exposures analysis)
Tahap analisis ekspose terdiri dari 4 tugas yaitu :
1. Identification of the controls in place
2. Assessment of the reliability of the controls in place
3. Evaluation of the likelihood that a threat incident will be successful
4. Assess the resulting loss if the threat is successful
Perencanaan proyek untuk tinjauan keamanan mengikuti item sebagai berikut :
a. Tujuan Review
b. Ruang Lingkup (Scope) Review
c. Tugas yang harus dipenuhi
d. Organisasi dari Tim Proyek
e. Sumber Anggaran (Pendanaan) dan
f. Jadwal untuk Menyelesaikan Tugas
2. Identifikasi Kekayaan (Identification of asset)
Katagori asset :
a. Personnel (end users, analyst, programmers, operators, clerks, Guards)
b. Hardware (Mainfarme, minicomputer, microcomputer, disk, printer, communication lines, concentrator, terminal)
c. Fasilitas (Furniture, office space, computer rrom, tape storage rack)
d. Dokumentasi (System and program doc.,database doc.,standards plans,
insurance policies, contracts)
e. Persediaan (Negotiable instrument, preprinted forms, paper, tapes, cassettes)
f. Data/Informasi (Master files, transaction files, archival files)
g. Software Aplikasi (Debtors, creditors, payroll, bill-of-materials, sales, inventory)
h. Sistem Software (Compilers, utilities, DBMS, OS, Communication Software, Spreadsheets)
3. Penilaian Kekayaan (Valuation of asset)
Langkah ke tiga adalah penilaian kekayaan, yang merupakan langkah paling sulit. Parker (1981) menggambarkan ketergantungan penilaian pada siapa yang ditanya untuk memberikan penilaian, cara penilaian atas kekayaan yang hilang (lost), waktu periode untuk perhitungan atas hilangnya kekayaan, dan umur asset.
4. Identifikasi Ancaman-ancaman (Threats Identification)
Sumber ancaman External :
1. Nature / Acts of God
2. H/W Suppliers
3. S/W Suppliers
4. Contractors
5. Other Resource Suppliers
6. Competitors (sabotage, espionage, lawsuits, financial distress through fair or unfair competition)
7. Debt and Equity Holders
8. Unions (strikes, sabotage,harassment)
9. Governmnets
10. Environmentalist (Harassment (gangguan), unfavorable publicity)
11. Criminals/hackers (theft, sabotage, espionage, extortion)
Sumber ancaman Internal :
1. Management, contoh kesalahan dalam penyediaan sumber daya, perencanaan
dan control yang tidak cukup.
2. Employee, contoh Errors, Theft (pencurian), Fraud (penipuan), sabotase, extortion (pemerasan), improper use of service (penggunaan layanan yg tidak sah)
3. Unreliable system, contoh Kesalahan H/W, kesalahan S/W, kesalahan fasilitas.
5. Penilaian Kemungkinan Ancaman (Threats LikeIihood Assessment)
Contoh, perusahaan asuransi dapat menyediakan informasi tentang kemungkinan terjadinya kebakaran api dalam satu waktu periode tertentu.
6. Analisis Ekspose (Exposures analysis)
Tahap analisis ekspose terdiri dari 4 tugas yaitu :
1. Identification of the controls in place
2. Assessment of the reliability of the controls in place
3. Evaluation of the likelihood that a threat incident will be successful
4. Assess the resulting loss if the threat is successful
Hal-hal yang Perlu Dilindungi dalam Pengamanan Sistem Informasi (VClass Analisis Kinerja Sistem - Pretest)
Aset Sistem Informasi yang harus di lindungi melalui sistem keamanan dapat
diklasifikasikan menjadi 2 yaitu :
1. Aset Fisik, meliputi :
a. Personnel
b. Hardware (termasuk media penyimpanan, dan periperalnya)
c. Fasilitas
d. Dokumentasi dan
e. Supplies
2. Aset Logika
a. Data / Informasi dan
b. Sofware (Sistem dan Aplikasi)
seperti yang terlihat pada gambar berikut :
diklasifikasikan menjadi 2 yaitu :
1. Aset Fisik, meliputi :
a. Personnel
b. Hardware (termasuk media penyimpanan, dan periperalnya)
c. Fasilitas
d. Dokumentasi dan
e. Supplies
2. Aset Logika
a. Data / Informasi dan
b. Sofware (Sistem dan Aplikasi)
seperti yang terlihat pada gambar berikut :
Tuesday, November 4, 2014
Review Jurnal Nasional - E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI
e-Learning [AHS05]
Jaya Kumar C. Koran (2002), mendefinisikan e-learning sebagai sembarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan. Ada pula yang menafsirkan e-learning sebagai bentuk pendidikan jarak
jauh yang dilakukan melalui media internet. Sedangkan Dong (dalam Kamarga, 2002)
mendefinisikan e-learning sebagai kegiatan belajar asynchronous melalui perangkat elektronik komputer yang memperoleh bahan belajar yang sesuai dengan
kebutuhannya. Atau e-learning didefinisikan sebagai berikut : e-Learning is
a generic term for all technologically supported learning using an array of teaching and learning tools as phone bridging, audio and videotapes, teleconferencing, satellite transmissions, and the more recognized web-based training or computer aided instruction also commonly referred to as online courses (Soekartawi, Haryono dan Librero, 2002).
Perbedaan Pembelajaran Tradisional dengan e-learning yaitu kelas tradisional‟, guru dianggap sebagai orang yang serba tahu dan ditugaskan untuk menyalurkan ilmu pengetahuan kepada pelajarnya. Sedangkan di dalam pembelajaran „e-learning’ fokus utamanya adalah pelajar. Pelajar mandiri pada waktu tertentu dan bertanggung-jawab untuk pembelajarannya.
Khoe Yao Tung (2000) mengatakan bahwa setelah kehadiran guru dalam arti sebenarnya, internet akan menjadi suplemen dan komplemen dalam menjadikan wakil
guru yang mewakili sumber belajar yang penting di dunia.
Petunjuk tentang manfaat penggunaan internet, khususnya dalam pendidikan terbuka dan jarak jauh (Elangoan, 1999; Soekartawi, 2002; Mulvihil, 1997; Utarini,1997), antara lain. Pertama, Tersedianya fasilitas e-moderating di mana guru dan siswa dapat berkomunikasi secara mudah melalui fasilitas internet secara regular atau kapan saja kegiatan berkomunikasi itu dilakukan dengan tanpa dibatasi oleh jarak, tempat dan waktu.
Kedua, Guru dan siswa dapat menggunakan bahan ajar atau petunjuk belajar yang terstruktur dan terjadual melalui internet, sehingga keduanya bisa saling menilai sampai berapa jauh bahan ajar dipelajari. Ketiga, Siswa dapat belajar atau me-review bahan ajar setiap saat dan di mana saja kalau diperlukan mengingat bahan ajar tersimpan di komputer. Keempat, Bila siswa memerlukan tambahan informasi yang berkaitan dengan bahan yang dipelajarinya, ia dapat melakukan akses di internet secara lebih mudah. Kelima, Baik guru maupun siswa dapat melakukan diskusi melalui internet yang dapat diikuti dengan jumlah peserta yang banyak, sehingga menambah ilmu pengetahuan dan wawasan yang lebih luas. Keenam, Berubahnya peran siswa dari yang biasanya pasif menjadi aktif. Ketujuh, Relatif lebih efisien. Misalnya bagi mereka yang tinggal jauh dari perguruan tinggi atau sekolah konvensional.
Walaupun demikian pemanfaatan internet untuk pembelajaran atau e-learning juga tidak terlepas dari berbagai kekurangan. Berbagai kritik (Bullen, 2001, Beam, 1997), antara lain. Pertama, Kurangnya interaksi antara guru dan siswa atau bahkan antar siswa itu sendiri. Kurangnya interaksi ini bisa memperlambat terbentuknya values dalam proses belajar dan mengajar. Kedua, Kecenderungan mengabaikan aspek akademik atau aspek sosial dan sebaliknya mendorong tumbuhnya aspek bisnis/komersial. Ketiga, Proses belajar dan mengajarnya cenderung ke arah pelatihan daripada pendidikan. Keempat, Berubahnya peran guru dari yang semula menguasai teknik pembelajaran konvensional, kini juga dituntut mengetahui
Jurnal Ilmiah Foristek Vol. 2, No. 1, Maret 2012
148
teknik pembelajaran yang menggunakan ICT. Kelima, Siswa yang tidak mempunyai motivasi belajar yang tinggi cenderung gagal. Keenam, Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet. Ketujuh, Kurangnya tenaga yang mengetahui dan memiliki ketrampilan internet. Kedelapan, Kurangnya penguasaan bahasa komputer
sumber : http://download.portalgaruda.org/article.php?article=11252&val=761&title=
Jaya Kumar C. Koran (2002), mendefinisikan e-learning sebagai sembarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan. Ada pula yang menafsirkan e-learning sebagai bentuk pendidikan jarak
jauh yang dilakukan melalui media internet. Sedangkan Dong (dalam Kamarga, 2002)
mendefinisikan e-learning sebagai kegiatan belajar asynchronous melalui perangkat elektronik komputer yang memperoleh bahan belajar yang sesuai dengan
kebutuhannya. Atau e-learning didefinisikan sebagai berikut : e-Learning is
a generic term for all technologically supported learning using an array of teaching and learning tools as phone bridging, audio and videotapes, teleconferencing, satellite transmissions, and the more recognized web-based training or computer aided instruction also commonly referred to as online courses (Soekartawi, Haryono dan Librero, 2002).
Perbedaan Pembelajaran Tradisional dengan e-learning yaitu kelas tradisional‟, guru dianggap sebagai orang yang serba tahu dan ditugaskan untuk menyalurkan ilmu pengetahuan kepada pelajarnya. Sedangkan di dalam pembelajaran „e-learning’ fokus utamanya adalah pelajar. Pelajar mandiri pada waktu tertentu dan bertanggung-jawab untuk pembelajarannya.
Khoe Yao Tung (2000) mengatakan bahwa setelah kehadiran guru dalam arti sebenarnya, internet akan menjadi suplemen dan komplemen dalam menjadikan wakil
guru yang mewakili sumber belajar yang penting di dunia.
Petunjuk tentang manfaat penggunaan internet, khususnya dalam pendidikan terbuka dan jarak jauh (Elangoan, 1999; Soekartawi, 2002; Mulvihil, 1997; Utarini,1997), antara lain. Pertama, Tersedianya fasilitas e-moderating di mana guru dan siswa dapat berkomunikasi secara mudah melalui fasilitas internet secara regular atau kapan saja kegiatan berkomunikasi itu dilakukan dengan tanpa dibatasi oleh jarak, tempat dan waktu.
Kedua, Guru dan siswa dapat menggunakan bahan ajar atau petunjuk belajar yang terstruktur dan terjadual melalui internet, sehingga keduanya bisa saling menilai sampai berapa jauh bahan ajar dipelajari. Ketiga, Siswa dapat belajar atau me-review bahan ajar setiap saat dan di mana saja kalau diperlukan mengingat bahan ajar tersimpan di komputer. Keempat, Bila siswa memerlukan tambahan informasi yang berkaitan dengan bahan yang dipelajarinya, ia dapat melakukan akses di internet secara lebih mudah. Kelima, Baik guru maupun siswa dapat melakukan diskusi melalui internet yang dapat diikuti dengan jumlah peserta yang banyak, sehingga menambah ilmu pengetahuan dan wawasan yang lebih luas. Keenam, Berubahnya peran siswa dari yang biasanya pasif menjadi aktif. Ketujuh, Relatif lebih efisien. Misalnya bagi mereka yang tinggal jauh dari perguruan tinggi atau sekolah konvensional.
Walaupun demikian pemanfaatan internet untuk pembelajaran atau e-learning juga tidak terlepas dari berbagai kekurangan. Berbagai kritik (Bullen, 2001, Beam, 1997), antara lain. Pertama, Kurangnya interaksi antara guru dan siswa atau bahkan antar siswa itu sendiri. Kurangnya interaksi ini bisa memperlambat terbentuknya values dalam proses belajar dan mengajar. Kedua, Kecenderungan mengabaikan aspek akademik atau aspek sosial dan sebaliknya mendorong tumbuhnya aspek bisnis/komersial. Ketiga, Proses belajar dan mengajarnya cenderung ke arah pelatihan daripada pendidikan. Keempat, Berubahnya peran guru dari yang semula menguasai teknik pembelajaran konvensional, kini juga dituntut mengetahui
Jurnal Ilmiah Foristek Vol. 2, No. 1, Maret 2012
148
teknik pembelajaran yang menggunakan ICT. Kelima, Siswa yang tidak mempunyai motivasi belajar yang tinggi cenderung gagal. Keenam, Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet. Ketujuh, Kurangnya tenaga yang mengetahui dan memiliki ketrampilan internet. Kedelapan, Kurangnya penguasaan bahasa komputer
sumber : http://download.portalgaruda.org/article.php?article=11252&val=761&title=
Perusahaan Jepang Pamerkan Layar Sentuh Fleksibel Tiga Lipatan
Pada zaman sekarang ini, perkembangan teknologi begitu pesat. Hampir setiap orang meiliki handphone, dan sudah tidak sedikit orang yang mengenal teknologi layar sentuh. Teknologi layar sentuh ini sudah tidak asing lagi di kalangan masyarakat, karena dapat dengan mudah ditemukan dimana saja, di handphone, mesin ATM, minimarket, televisi, dan lainnya.
Teknologi layasr sentuh tidak berhenti sampai disitu saja, baru-baru ini sebuah perusahaan di Jepang memamerkan hasil karyanya yaitu layar sentuh fleksibel tiga lipatan. layar sentuh ini tidak hanya kaku berbentuk datar, tapi juga bisa dilipat tiga!
Sebuah perusahaan Jepang bernama Semiconductor Energy Laboratory (SEL) baru saja menampilkan produk layar sentuh Super AMOLED yang menarik. Layar tersebut bukanlah sebuah layar sentuh biasa, namun merupakan sebuah layar sentuh fleksibel yang bisa dilipat menjadi tiga lipatan.
Layar ini memang bisa dibilang mirip dengan layar sentuh fleksibel serupa yang pernah dipamerkan oleh LG. Bedanya, kalau layar OLED fleksibel LG bisa digulung, maka layar Super AMOLED milik SEL ini dapat dilipat. Layar ini pun memiliki kemampuan untuk dibentuk tiga lipatan.
Kemampuan dari layar ini tak hanya pada fleksibilitasnya. Namun layar tersebut juga memiliki resolusi Full HD. Pihak SEL mengatakan kalau layar fleksibel tiga lipatan miliknya itu bisa dilipat hingga 100 ribu kali. Dan keberadaan layar fleksibel canggih ini pun diharapkan bakal bisa diwujudkan dalam sebuah perangkat yang nyata, baik itu berupa e-reader ataupun tablet.
sumber : http://www.beritateknologi.com/perusahaan-jepang-pamerkan-layar-sentuh-fleksibel-tiga-lipatan-berukuran-87-inci/ (dengan perubahan)
Teknologi layasr sentuh tidak berhenti sampai disitu saja, baru-baru ini sebuah perusahaan di Jepang memamerkan hasil karyanya yaitu layar sentuh fleksibel tiga lipatan. layar sentuh ini tidak hanya kaku berbentuk datar, tapi juga bisa dilipat tiga!
Sebuah perusahaan Jepang bernama Semiconductor Energy Laboratory (SEL) baru saja menampilkan produk layar sentuh Super AMOLED yang menarik. Layar tersebut bukanlah sebuah layar sentuh biasa, namun merupakan sebuah layar sentuh fleksibel yang bisa dilipat menjadi tiga lipatan.
Layar ini memang bisa dibilang mirip dengan layar sentuh fleksibel serupa yang pernah dipamerkan oleh LG. Bedanya, kalau layar OLED fleksibel LG bisa digulung, maka layar Super AMOLED milik SEL ini dapat dilipat. Layar ini pun memiliki kemampuan untuk dibentuk tiga lipatan.
Kemampuan dari layar ini tak hanya pada fleksibilitasnya. Namun layar tersebut juga memiliki resolusi Full HD. Pihak SEL mengatakan kalau layar fleksibel tiga lipatan miliknya itu bisa dilipat hingga 100 ribu kali. Dan keberadaan layar fleksibel canggih ini pun diharapkan bakal bisa diwujudkan dalam sebuah perangkat yang nyata, baik itu berupa e-reader ataupun tablet.
sumber : http://www.beritateknologi.com/perusahaan-jepang-pamerkan-layar-sentuh-fleksibel-tiga-lipatan-berukuran-87-inci/ (dengan perubahan)
Aplikasi Canggih Solusi PR Matematika
Pusing dengan PR Matematika yang susah? sekarang tidak perlu khawatir lagi, bagi pelajar yang setengah mati kesusahan ngerjain soal matematika, sudah ada aplikasi canggih yang bernama PhotoMath.
Aplikasi ini bisa menyelesaikan soal matematika hanya dengan di foto! aplikasi yang disinyalir akan terbit pada tahun 2015 ini benar-benar mempermudah penggunanya yang tentu kesulitan menghadapi soal-soal matematika yang memusingkan.
Sebenarnya Aplikasi ini sudah di kembangkan selama 3 tahun lalu, yang merupakan hasil pengembangan dari Kroasia, namun masih belum di perkenalkan secara luas di seluruh dunia. Fungsi dari Aplikasi PhotoMath sendiri yaitu, untuk mendeteksi soal - soal matematika seperti penggunaan desimal, pecahan, aritmatika, akar, dan persamaan linier sederhana. Dan menurut Damil Sabol sebagai CEO PhotoMath itu sendiri mengungkapkan bahwa, penciptaan aplikasi ini ditujukan untuk membuat matematika menjadi lebih mudah dan sederhana dengan mendidik para pengguna bagaimana memecahkan masalah soal matematika tersebut. Jadi, di tahun - tahun yang akan datang mata pelajaran matematika ini sudah tidak lagi menjadi suatu hal yang sangat menakutkan serta di hindari.
Cara menggunakan Aplikasi PhotoMath ini juga terbilang cukup mudah dan sangat sederhana, sobat cukup mengarahkan kamera ponsel yang sobat miliki pada soal matematika tersebut, kemudian kamera akan Memindai atau melakukan Scanner, dan jawaban soal matematika tersebut seketika akan tampak di layar ponsel Smartphone yang sobat miliki. PhotoMath juga di lengkapi dengan teknologi pengenalan karakter untuk membaca soal matematika, sehingga dapat meresponsnya dan memberikan jawaban kepada para penggunanya.
sumber : http://www.davincy86.com/2014/10/photomath-aplikasi-canggih-untuk.html (dengan perubahan)
Aplikasi ini bisa menyelesaikan soal matematika hanya dengan di foto! aplikasi yang disinyalir akan terbit pada tahun 2015 ini benar-benar mempermudah penggunanya yang tentu kesulitan menghadapi soal-soal matematika yang memusingkan.
Sebenarnya Aplikasi ini sudah di kembangkan selama 3 tahun lalu, yang merupakan hasil pengembangan dari Kroasia, namun masih belum di perkenalkan secara luas di seluruh dunia. Fungsi dari Aplikasi PhotoMath sendiri yaitu, untuk mendeteksi soal - soal matematika seperti penggunaan desimal, pecahan, aritmatika, akar, dan persamaan linier sederhana. Dan menurut Damil Sabol sebagai CEO PhotoMath itu sendiri mengungkapkan bahwa, penciptaan aplikasi ini ditujukan untuk membuat matematika menjadi lebih mudah dan sederhana dengan mendidik para pengguna bagaimana memecahkan masalah soal matematika tersebut. Jadi, di tahun - tahun yang akan datang mata pelajaran matematika ini sudah tidak lagi menjadi suatu hal yang sangat menakutkan serta di hindari.
Cara menggunakan Aplikasi PhotoMath ini juga terbilang cukup mudah dan sangat sederhana, sobat cukup mengarahkan kamera ponsel yang sobat miliki pada soal matematika tersebut, kemudian kamera akan Memindai atau melakukan Scanner, dan jawaban soal matematika tersebut seketika akan tampak di layar ponsel Smartphone yang sobat miliki. PhotoMath juga di lengkapi dengan teknologi pengenalan karakter untuk membaca soal matematika, sehingga dapat meresponsnya dan memberikan jawaban kepada para penggunanya.
sumber : http://www.davincy86.com/2014/10/photomath-aplikasi-canggih-untuk.html (dengan perubahan)
Sebulan Merasakan Akun Path Premium!
Suatu hari ketika saya sedang melihat-lihat akun Path saya, tiba-tiba ada pop up muncul bertuliskan
Member premium tersebut berlaku selama satu bulan penuh sepanjang November. Jadi, pada 1 Desember nanti status member non-premium akan kembali seperti akun biasa. Layanan member premium itu sendiri menawarkan banyak hal, seperti stiker dan filter tambahan berbayar.
Path sendiri mulai membuka layanan member premiumnya pada September 2013 dengan biaya langganan USD 15 (sekitar Rp 150 ribu) per tahun.
sumber : https://id.berita.yahoo.com/rayakan-ulang-tahun-path-buat-semua-pemilik-akun-094724436.html (dengan perubahan)
"We're turning four! Celebrate our birthday with us and enjoy Path Premium for free all throughout November."Awalnya saya tahu dari perbincangan teman-teman, dan saya tidak begitu percaya sampai akhirnya mendapat pemberitahuan langsung. Inilah bentuk selebrasi perusahaan Path dalam merayakan ulang tahunnya yang ke-4. Selama sebulan penuh, pengguna dimanjakan dengan fasilitas akun premium secara gratis.
Member premium tersebut berlaku selama satu bulan penuh sepanjang November. Jadi, pada 1 Desember nanti status member non-premium akan kembali seperti akun biasa. Layanan member premium itu sendiri menawarkan banyak hal, seperti stiker dan filter tambahan berbayar.
Path sendiri mulai membuka layanan member premiumnya pada September 2013 dengan biaya langganan USD 15 (sekitar Rp 150 ribu) per tahun.
sumber : https://id.berita.yahoo.com/rayakan-ulang-tahun-path-buat-semua-pemilik-akun-094724436.html (dengan perubahan)
Sunday, November 2, 2014
Saturday, October 25, 2014
Suatu Hari Saat Aku Begitu Menanti Mentari
Saat itu,
saat aku merasa tak ada yang mengerti diriku
saat aku tahu sebuah kenyataan, kalau yang merasa seperti ini hanya aku
tidak ada orang lain
tidak bisa orang lain
Kala itu,
kala semua rasa tumpah ruah jadi satu
kala hati ini sudah ingin sekali jadi batu
tapi tak bisa
aku tetap harus merasa
Hari itu,
hari selepas malam-malam yang lelah
hari setelah isak tangis memecah
datanglah pagi..
pagi yang tidak biasa,
karena aku bisa bertemu denganNya
merasakan kehadiranNya
tak perduli kulitku menghitam
atau wajahku yang berpeluh
aku begitu menantinya
merasakan hangatnya
memeluk tubuhku yang mungkin ingin tak bernyawa
Mentari itu,
mentari yang sepertinya biasa
namun tidak bagiku
padanya aku begitu merindu
mungkin sepele,
tapi inilah hal yang paling ku nanti
merentangkan tangan selebar-lebarnya
berteriak sekencang-kencangnya
di bawah mentari
Karena aku tahu,
Dia ada di sana memelukku
Dia ada di sana menghiburku
Dia ada di sana selalu untukku
di dalam mentari
Tuesday, October 7, 2014
Analisa Student Site Universitas Gunadarma
Pada kesempatan ini, saya akan melakukan analisa terhadap web Student Site Universitas Gunadarma yang ber-alamat di http://studentsite.gunadarma.ac.id/. Dimana baru-baru ini telah dilakukan perubahan tampilan Student Site yang secara garis besar menurut saya lebih baik dari versi yang terdahulu. Berikut adalah tampilan halaman Student Site yang baru :
Dan berikut adalah analisanya, berdasarkan prinsip-prinsip Interaksi Manusisa & Komputer (IMK) :
1. Accessibility
Sistem sudah di desain tepat dapat digunakan oleh banyak user, yang tentunya merupakan civitas Universitas Gunadarma.
2. Aesthetically
Dalam web ini, setiap unsur mempunyai nilai estetika dan makna, tidak ada yang tidak berguna
3. Avaibility
Sebagain besar fungsi dari studentsite telah dijalankan dengan baik dalam system ini, dan tersedia untuk memenuhi kebutuhan user.
4. Clarity
Tampilan elemen visual, fungsi, dan konten yang disediakan sudah jelas. Sesuai, satu dengan yang lainnya.
5. Compatibility
Isi web ini sudah sesuai dengan fungsi studentsite yang sebenarnya
6. Configurability
Susunan dari setiap konten web sudah sesuai, meletakkan menu di paling atas dan samping, dan konten-konten yang mengikuti di bawahnya.
7. Consistency
Web konsisten terhadap perubahan, update terhadap info-info terbaru dan tidak membingungkan
8. Control
Proses yang terjadi dalam web terkontrol oleh system.
9. Directness
Objek-objek yang ditampilkan berkomunikasi lansung dengan user, setelah ada input/aksi dari user system langsung memberikan output/reaksi.
10. Efficiency
Konten yang ditampilkan efisien, dan tampil dengan porsi yang sesuai, tidak kurang dan juga tidak berlebihan.
11. Familiarity
Web studentsite ini mudah dikenali, dipelajari, dan dimengerti, karena tampilan yang simple dan elegant, membuat penggunanya merasa nyaman menjelajahinya
12. Flexibility
Web mampu menyesuaikan terhadap karakter user yang beragam, karena bahasa dan tampilannya yang universal.
13. Forgiveness
Apabila terjadi kesalahan interaksi dari user, web memberikan pemahaman dan pesan konstruktif, agar user dapat memperbaiki kesalahan. Seperti pada kasus tidak bisa login, diberikan fitur ‘forget password’ dan juga komunikasi dengan help desk apabila terjadi kesulitan.
14. Immersion
Web fokus terhadap kepekaan dari input yang diberikan user, dan respon terhadap suatu aksi.
15. Obviousness
User dapat dengan mudah mempelajari isi web dan mengerti batasan-batasan apa saja yang disediakan system.
16. Operability
Web beserta fungsi-fungsi yang tersedia di dalamnya dapat digunakan sesuai prosedur.
17. Perceptibility
Desain system yang mampu dimengerti oleh user sehingga menghasilkan proses komunikasi yang lancer.
18. Pleasing
Pilihan warna, gambar, dan desain letak konten-konten web memberi kesan menyenangkan pada pengguna, karena up to date dengan desain masa kini.
19. Recovery
Apabila terjadi error dalam system, ada usaha perbaikan yang di lakukan oleh admin.
20. Safety
Dapat dioperasikan dengan aman oleh user, tanpa adanya ancaman-ancaman komunikasi yang berbahaya.
21. Simplicity
Web berisi tampilan yang user friendly, desain yang sederhana, mudah dimengerti, dan tidak menggunakan terlalu banyak elemen yang tidak perlu.
22. Visibility
Sebahagian besar fungsi yang tersedia terlihat jelas dan dapt dipergunakan pada saat diperlukan.
Kesimpulan & Saran :
- Pada tampilan mobile, web tidak dapt di scroll ke bawah, sehingga berita tidak dapat ditampilakan pada halaman utama.
- Baik dalam tampilan web maupun mobile, menu BAAK tersedia, namun tidak dapat dipergunakan, jadi ketika ingin melihat jadwal kuliah dan ujian, harus membuka halaman baru dan mengetik ulang alamat website BAAK.
- Diharapkan dapat dilakukan perbaikan terhadap kendala-kendala tersebut.
Thursday, September 11, 2014
suatu hari..
suatu hari
ketika kamu tahu, hidupmu sekarang bukanlah mimpi
suatu hari
saat kamu sadar, yang tidak mungkin itu bisa terjadi
suatu hari
ketika kamu tahu, bahwa kamu tidak akan pernah mengerti
suatu hari
dimana semua orang berubah, sesuka hati
suatu hari
ketika kamu ingin pergi, tak perlu punya tujuan, yang penting tak kembali
suatu hari
ketika kamu sudah lelah, tak ingin melangkah, kemudian mati.
ketika kamu tahu, hidupmu sekarang bukanlah mimpi
suatu hari
saat kamu sadar, yang tidak mungkin itu bisa terjadi
suatu hari
ketika kamu tahu, bahwa kamu tidak akan pernah mengerti
suatu hari
dimana semua orang berubah, sesuka hati
suatu hari
ketika kamu ingin pergi, tak perlu punya tujuan, yang penting tak kembali
suatu hari
ketika kamu sudah lelah, tak ingin melangkah, kemudian mati.
Aku Ingin (Sapardi Joko Damono)
Aku ingin mencintaimu dengan sederhana:
dengan kata yang tak sempat diucapkan kayu
kepada api yang menjadikannya abu
Aku ingin mencintaimu dengan sederhana:
dengan isyarat yang tak sempat disampaikan awan
kepada hujan yang menjadikannya tiada
dengan kata yang tak sempat diucapkan kayu
kepada api yang menjadikannya abu
Aku ingin mencintaimu dengan sederhana:
dengan isyarat yang tak sempat disampaikan awan
kepada hujan yang menjadikannya tiada
Wednesday, June 11, 2014
Resensi Cerpen (The Backward Fall)
Judul : The Backward Fall (Jatuh ke Atas)
Pengarang : Jason Helmandollar
Penerjemah : Harum Wibowo
Sumber : http://cerpenmu.com
Sinopsis
“Ayah?” dia berkata. Sekarang umurnya enam puluh empat. “Bisakah kau ke lemari yang ada di samping pintu dan…”
“Ada apa, Bu?” dia berkata. Dia segera tegak bersiap-siap, tetap tenang untuk memberikan pertolongan. “Apa yang kau ingin aku lakukan?”
Dia melihat pandangan pada wajah istrinya dan menurunkan dirinya kembali ke kursinya. Dia benci pandangan itu, walaupun dia sering melihatnya, itu sudah menjadi teman lamanya yang jahat. Itu adalah pandangan kebingungan, salah satu dari ketakutan yang membingungkan.
“Aku lupa apa yang ku mau.” Dia menggeleng-gelengkan kepalanya, duduk kembali ke kursinya.
“Tidak apa-apa. Sudah biasa.”
Dia menatap ke depan. Kursi mereka tersusun tepat di depan televisi, tapi wanita tua itu sudah jarang menonton lagi. Setelah beberapa saat, dia membalikkan kepalanya ke arah suaminya. “Apa yang akan kita lakukan ketika aku tidak dapat mengingat apapun?”
“Para dokter mengatakan bahwa itu mungkin tidak akan menjadi lebih parah. Kau tahu itu.”
“Tapi bagaimana kalau itu benar-benar menjadi lebih parah? Bagaimana kalau suatu hari nanti aku terbangun dan sudah melupakan segala hal?”
Suaminya meraih meja kecil yang ada di antara mereka dan menepuk tangannya. “Kalau begitu aku tinggal mengingatkanmu tentang semuanya.”
Istrinya tersenyum pada saat itu juga dan pandangan jahat itu perlahan menghilang. Di atas televisi adalah sebuah mantel yang penuh dengan gambar. Seluruh keluarganya, mulai dari kakek-neneknya sampai cicit-cicitnya, bertengger di mantel itu. Dia mengabaikan televisi itu dan menatap ke gambar-gambar tersebut, walaupun itu sangat jauh untuk dapat benar-benar dilihat. Setelah beberapa menit, dia berkata, “Kakiku kedinginan. Maukah kau mengambilkan aku selimut dari lemari yang ada di samping pintu itu?”
—
“Apa kau sudah mengisi tangki seperti yang sudah kukatakan kepadamu?” dia bertanya. Sekarang umurnya enam puluh lima tahun. Dia juga berumur empat puluh delapan tahun. “Saat kita di jalan, aku tidak ingin berhenti untuk mengisi bensin.”
Suaminya melihat kepadanya selama beberapa saat, memendekkan kepalanya, dan berbalik menuju televisi.
“Tidakkah kau akan menjawabku?”
“Aku bahkan tidak tahu dengan apa yang kau bicarakan, Bu.”
“Tangkinya. Apa kau sudah mengisi tangki bensinnya?”
Sambil menghela napas, dia mematikan volume suara program TV yang sedang ditontonnya tentang orang-orang purba di Peru. Dia selalu ingin melihat reruntuhan suku Incan dari Machu Pichu. Beberapa tahun sebelumnya, dia pasrah dengan kenyataan bahwa dirinya tidak akan pernah bisa kesana. “Kenapa aku harus mengisi bensin mobilnya? Kita tidak akan pernah pergi ke manapun melainkan ke toko grosir sekali dalam seminggu.”
Istrinya tertawa dan menggeleng-gelengkan kepalanya. “Kau bisa menjadi pikun kadang-kadang. The Grand Canyon!”
“Grand Canyon?”
“Kita akan pergi ke sana besok.”
“Ibu, kita pernah pergi ke Grand Canyon lebih dari lima belas tahun yang lalu. Tidakkah kau ingat?”
Istrinya mengangkat jarinya untuk membenarkannya, berhenti sebentar, melihat ke arah yang tidak jelas dengan matanya yang tidak fokus. Jarinya berpindah ke bibir bawahnya. “Tapi, aku…”
Dia memperhatikannya sebentar sementara wajah istrinya menampakkan kekosongan – tanpa emosi, semua bukti yang pernah dipikirkan. Dia memikirkan Grand Canyon, yang mereka kunjungi segera setelah dia pensiun dari pabrik karena cacat. Pada hari pertamanya tanpa pekerjaan, dia mencairkan semua cek mereka dan membawa pulang sebuah motor. Mereka mengendarainya mengitari pedesaan – namun pertama-tama, ke Grand Canyon. Mereka menyebutnya Petualangan Besar, pelayaran pesiar mereka selama tiga tahun dari satu benua ke benua yang lain lalu kembali lagi. Mereka merasa sangat muda pada masa itu.
Suaminya menaikkan volume suara program TV-nya, dan seperti yang biasanya dia lakukan setiap menit di setiap harinya, dia mencoba bernapas melalui jantungnya yang berdetak kencang.
“Kudengar mereka punya anak keledai yang bisa kau naiki untuk turun menyusuri tebing,” isrinya berkata. “Apa kau pikir itu benar?”
Tangan istrinya beristirahat di atas meja yang berada di antara mereka. Suaminya meraih dan menggenggam tangan istrinya. Di dalam pikiran matanya, dia melihat badan istrinya bergoyang-goyang ke depan dan ke belakang saat anak keledai itu melewati jalan yang berbatuan, rambut abu-abu-nya yang kemerah-merahan bersinar dari belakang oleh sinar matahari di gurun.
“Ya, aku yakin itu,” suaminya berkata.
Tanggapan
Cerpen ini bagi saya pribadi cukup menarik, karena pembaca tidak dapat dengan mudah begitu saja mengetahui alur cerita. Cerita ini menggunakan alur maju, namun menceritakan tentang seorang istri yang mengalami kepikunan, dimana semakin tua umurnya, semakin muda memori yang dia ingat. Cerita ini juga menggambarkan kesetiaan seorang suami yang terus dengan sabar menemani istrinya yang bahkan sudah tidak mengingatnya lagi karena penyakitnya itu.
selengkapnya : http://cerpenmu.com/cerpen-terjemahan/the-backward-fall-jatuh-ke-atas.html
Pengarang : Jason Helmandollar
Penerjemah : Harum Wibowo
Sumber : http://cerpenmu.com
Sinopsis
“Ayah?” dia berkata. Sekarang umurnya enam puluh empat. “Bisakah kau ke lemari yang ada di samping pintu dan…”
“Ada apa, Bu?” dia berkata. Dia segera tegak bersiap-siap, tetap tenang untuk memberikan pertolongan. “Apa yang kau ingin aku lakukan?”
Dia melihat pandangan pada wajah istrinya dan menurunkan dirinya kembali ke kursinya. Dia benci pandangan itu, walaupun dia sering melihatnya, itu sudah menjadi teman lamanya yang jahat. Itu adalah pandangan kebingungan, salah satu dari ketakutan yang membingungkan.
“Aku lupa apa yang ku mau.” Dia menggeleng-gelengkan kepalanya, duduk kembali ke kursinya.
“Tidak apa-apa. Sudah biasa.”
Dia menatap ke depan. Kursi mereka tersusun tepat di depan televisi, tapi wanita tua itu sudah jarang menonton lagi. Setelah beberapa saat, dia membalikkan kepalanya ke arah suaminya. “Apa yang akan kita lakukan ketika aku tidak dapat mengingat apapun?”
“Para dokter mengatakan bahwa itu mungkin tidak akan menjadi lebih parah. Kau tahu itu.”
“Tapi bagaimana kalau itu benar-benar menjadi lebih parah? Bagaimana kalau suatu hari nanti aku terbangun dan sudah melupakan segala hal?”
Suaminya meraih meja kecil yang ada di antara mereka dan menepuk tangannya. “Kalau begitu aku tinggal mengingatkanmu tentang semuanya.”
Istrinya tersenyum pada saat itu juga dan pandangan jahat itu perlahan menghilang. Di atas televisi adalah sebuah mantel yang penuh dengan gambar. Seluruh keluarganya, mulai dari kakek-neneknya sampai cicit-cicitnya, bertengger di mantel itu. Dia mengabaikan televisi itu dan menatap ke gambar-gambar tersebut, walaupun itu sangat jauh untuk dapat benar-benar dilihat. Setelah beberapa menit, dia berkata, “Kakiku kedinginan. Maukah kau mengambilkan aku selimut dari lemari yang ada di samping pintu itu?”
—
“Apa kau sudah mengisi tangki seperti yang sudah kukatakan kepadamu?” dia bertanya. Sekarang umurnya enam puluh lima tahun. Dia juga berumur empat puluh delapan tahun. “Saat kita di jalan, aku tidak ingin berhenti untuk mengisi bensin.”
Suaminya melihat kepadanya selama beberapa saat, memendekkan kepalanya, dan berbalik menuju televisi.
“Tidakkah kau akan menjawabku?”
“Aku bahkan tidak tahu dengan apa yang kau bicarakan, Bu.”
“Tangkinya. Apa kau sudah mengisi tangki bensinnya?”
Sambil menghela napas, dia mematikan volume suara program TV yang sedang ditontonnya tentang orang-orang purba di Peru. Dia selalu ingin melihat reruntuhan suku Incan dari Machu Pichu. Beberapa tahun sebelumnya, dia pasrah dengan kenyataan bahwa dirinya tidak akan pernah bisa kesana. “Kenapa aku harus mengisi bensin mobilnya? Kita tidak akan pernah pergi ke manapun melainkan ke toko grosir sekali dalam seminggu.”
Istrinya tertawa dan menggeleng-gelengkan kepalanya. “Kau bisa menjadi pikun kadang-kadang. The Grand Canyon!”
“Grand Canyon?”
“Kita akan pergi ke sana besok.”
“Ibu, kita pernah pergi ke Grand Canyon lebih dari lima belas tahun yang lalu. Tidakkah kau ingat?”
Istrinya mengangkat jarinya untuk membenarkannya, berhenti sebentar, melihat ke arah yang tidak jelas dengan matanya yang tidak fokus. Jarinya berpindah ke bibir bawahnya. “Tapi, aku…”
Dia memperhatikannya sebentar sementara wajah istrinya menampakkan kekosongan – tanpa emosi, semua bukti yang pernah dipikirkan. Dia memikirkan Grand Canyon, yang mereka kunjungi segera setelah dia pensiun dari pabrik karena cacat. Pada hari pertamanya tanpa pekerjaan, dia mencairkan semua cek mereka dan membawa pulang sebuah motor. Mereka mengendarainya mengitari pedesaan – namun pertama-tama, ke Grand Canyon. Mereka menyebutnya Petualangan Besar, pelayaran pesiar mereka selama tiga tahun dari satu benua ke benua yang lain lalu kembali lagi. Mereka merasa sangat muda pada masa itu.
Suaminya menaikkan volume suara program TV-nya, dan seperti yang biasanya dia lakukan setiap menit di setiap harinya, dia mencoba bernapas melalui jantungnya yang berdetak kencang.
“Kudengar mereka punya anak keledai yang bisa kau naiki untuk turun menyusuri tebing,” isrinya berkata. “Apa kau pikir itu benar?”
Tangan istrinya beristirahat di atas meja yang berada di antara mereka. Suaminya meraih dan menggenggam tangan istrinya. Di dalam pikiran matanya, dia melihat badan istrinya bergoyang-goyang ke depan dan ke belakang saat anak keledai itu melewati jalan yang berbatuan, rambut abu-abu-nya yang kemerah-merahan bersinar dari belakang oleh sinar matahari di gurun.
“Ya, aku yakin itu,” suaminya berkata.
Tanggapan
Cerpen ini bagi saya pribadi cukup menarik, karena pembaca tidak dapat dengan mudah begitu saja mengetahui alur cerita. Cerita ini menggunakan alur maju, namun menceritakan tentang seorang istri yang mengalami kepikunan, dimana semakin tua umurnya, semakin muda memori yang dia ingat. Cerita ini juga menggambarkan kesetiaan seorang suami yang terus dengan sabar menemani istrinya yang bahkan sudah tidak mengingatnya lagi karena penyakitnya itu.
selengkapnya : http://cerpenmu.com/cerpen-terjemahan/the-backward-fall-jatuh-ke-atas.html
Monday, June 9, 2014
Resensi Novel (Sejarah Dunia dalam 10⅟₂ Bab)
A. Data Buku
- Judul Buku : Sejarah Dunia dalam 10⅟₂ Bab
- Penulis : Julian Barnes
- Penerbit : Kepustakaan Populer Gramedia
- Cetakan : Pertama
- Tahun Terbit : 2009
- Ukuran Buku : 13.5 x 20 x 2.6 cm
- Jumlah Halaman : vii + 415 halaman
Kisah-kisah yang diperikan dalam novel ini seolah tak berhubungan. Novel dibuka dengan kisah seekor ulat penumpang gelap bahtera Nuh, yang menjadi saksi banyak kejadian mencengangkan di atas bahtera.
Cerita kemudian bergulir tentang seorang penumpang kapal Titanic yang selamat karena mengenakan gaun dan dikira perempuan, tentang jalannya proses pengadilan yang ganjil di salah satu pedesaan Prancis abad ke-16, tentang ekspedisi seorang mantan astronot untuk menemukan sisa-sisa bahtera Nuh, hingga tentang seorang lelaki yang tiba-tiba mendapati dirinya berada di surga.
Dengan semua itu sang novelis seolah berkata bahwa dunia berputar sedemikian rupa dan peristiwa-peristiwa saling berkait, berkelindan, dan rumit. Namun seringkali sejarah yang ditulis para sejarawan begitu menyederhanakan sebab-akibat. Karena itulah manusia mudah tersesat dalam kebenaran sejarah mereka yang menang.
Novel ini memberi pemahaman tentang betapa berbahayanya takluk pada satu kebenaran sejarah—sikap yang akan membuat lenyapnya individualitas dan kemanusiaan kita.
C. Kelebihan
- Unik, cerita yang disajikan tidak biasa. Imajinasi penulis yang cukup liar membuat topik-topik cerita yang jarang terpikirkan oleh pembaca.
- Mengajak kita untuk lebih mendalami sejarah.
D. Gaya Bahasa
- Salah satu novel terjemahan yang baik (dalam segi pemilihan kata)
E. Latar
- Bahtera
- Kapal Pesiar
- Ruang Makan
F. Perwatakan
Cerdas, Unik, Kreatif, Kompleks
Tuesday, June 3, 2014
Cluster, Grid, Parallel, Beowulf
I.
Personal Computer (PC) atau Komputer Pribadi jika ditinjau dari berbagai klasifikasi komputer, maka akan masuk ke dalam kategori
Komputer Digital, karena data yang diterimanya adalah data yang berupa data digital. Berfungsi untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif
General Purpose Computer, karena komputer ini dibuat untuk keperluan secara umum, sehingga komputer ini dapat digunakan untuk berbagai macam pekerjaan sesuai dengan kemampuan dan kebutuhan penggunanya.
Small Scale Computer, atau komputer skala kecil, karena memang komputer ini dirancang untuk digunakan oleh satu orang pada satu saat tertentu, dan memiliki kemampuan proses dalam jumlah yang kecil.
Microcomputer, karena komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, dan menggunakan mikroprosesor sebagai CPU utamanya. Serta dirancang sedemikian rupa untuk berinteraksi dengan penggunanya, yang kebanyakan untuk kegunaan di rumah, perkantoran, dan bisnis.
Personal Computer biasa dikenal dengan Home Computer, atau Small-bussiness Computer. Istilah komputer pribadi pertama kali digunakan di majalah New Scientist pada tahun 1964 dalam artikel berseri yang berjudul "The World in 1984" (Dunia pada Tahun 1984). Generasi pertama mikrokomputer mulai bermunculan pada tahun 70-an. Namun begitu, ia tidak berkemampuan tinggi, dan kurang cakap dibandingkan dengan komputer bisnis (Business Computer) pada waktu itu, sehingga hanya digunakan oleh peminat komputer, atau hanya untuk permainan elektronik serta penggunaan bulletin board system. Mikrokomputer menjadi alat perniagaan ketika program spreadsheet VisiCalc diluncurkan untuk mesin Apple II, dan kemudian untuk kelompok 8-bit Atari, Commodore PET, dan PC IBM yang menjadi program aplikasi terpopuler. Pada sekitar tahun 1980an, harga komputer pribadi yang rendah menjadi sebab utama kepopularannya untuk kegunaan di rumah serta bisnis.
II.
Persamaan
Baik Cluster, Parallel, Grid, maupu Beowulf sama-sama mengunakan beberapa komputer dalam waktu yang bersamaan, dan terhubung karena adanya jaringan tertentu. Dengan sebuah komputer sebagai pengendali dan beberapa node untuk mengerjakan pembagian suatu tugas.
Perbedaan
Mesin Cluster, adalah mesin yang menggunakan sistem dimana itu adalah gabungan dari beberapa system individual (komputer) baik sistem perangkat keras maupun sistem pperangkat lunak yang dikumpulkan pada suatu lokasi, saling berbagi tempat penyimpanan data (storage), dan saling terhubung dalam jaringan area local (LAN) dimana komputer-komputer tersebut dapat bekerja sama dalam pemrosesan suatu masalah.
Mesin Paralel, melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer independen secara bersamaan. Ini umumnya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar (di industri keuangan, bioinformatika, dll) ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak.
Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.
Mesin Grid, merupakan pengembangan teknologi mesin paralel dengan memanfaatkan jaringan pita lebar / broadband ( sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi) di era digital. Dengan adanya jaringan pita lebar, paralelisasi tidak hanya dilakukan antar komputer dalam satu jaringan, tetapi juga antar mesin paralel yang terpisah secara geografis.
Mesin Beowulf, bisa juga disebut dengan mesin Beowulf cluster. Cluster Beowulf adalah sekelompok cluster komputer yang terhubung dalam jaringan, seperti jaringan local kecil dengan program tertentu yang telah terinstall sehingga memungkinkan pemrosesan untuk dibagi antar komputer-komputer tersebut. Hasilnya adalah kinerja tinggi parallel komputasi cluster dari perangkat keras yang terjangkau.
Nama Beowulf awalnya merujuk pada sebuah komputer yang dibangun tahun 1944 oleh Thomas Sterling dan Donald Becker di NASA. Tidak ada bagian tertentu dari perangkat lunak yang mendefinisikan sebuah cluster sebagai Beowulf. Beowulf biasanya menjalankan sistem operasi mirip UNIX, seperti BSD, Linux, atau Solaris. Umumnya menggunakan pemrosesan parallel yaitu Interface Message Passing (MPI) dan Parallel Virtual Machine (PVM). Keduanya bertugas untuk membagi tugas antar sekelompok komputer, dan mengumpulkan hasilnya. Sistem Beowulf sekarang digunakan di seluruh dunia, terutama dalam mendukung komputasi ilmiah.
Personal Computer (PC) atau Komputer Pribadi jika ditinjau dari berbagai klasifikasi komputer, maka akan masuk ke dalam kategori
Komputer Digital, karena data yang diterimanya adalah data yang berupa data digital. Berfungsi untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif
General Purpose Computer, karena komputer ini dibuat untuk keperluan secara umum, sehingga komputer ini dapat digunakan untuk berbagai macam pekerjaan sesuai dengan kemampuan dan kebutuhan penggunanya.
Small Scale Computer, atau komputer skala kecil, karena memang komputer ini dirancang untuk digunakan oleh satu orang pada satu saat tertentu, dan memiliki kemampuan proses dalam jumlah yang kecil.
Microcomputer, karena komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, dan menggunakan mikroprosesor sebagai CPU utamanya. Serta dirancang sedemikian rupa untuk berinteraksi dengan penggunanya, yang kebanyakan untuk kegunaan di rumah, perkantoran, dan bisnis.
Personal Computer biasa dikenal dengan Home Computer, atau Small-bussiness Computer. Istilah komputer pribadi pertama kali digunakan di majalah New Scientist pada tahun 1964 dalam artikel berseri yang berjudul "The World in 1984" (Dunia pada Tahun 1984). Generasi pertama mikrokomputer mulai bermunculan pada tahun 70-an. Namun begitu, ia tidak berkemampuan tinggi, dan kurang cakap dibandingkan dengan komputer bisnis (Business Computer) pada waktu itu, sehingga hanya digunakan oleh peminat komputer, atau hanya untuk permainan elektronik serta penggunaan bulletin board system. Mikrokomputer menjadi alat perniagaan ketika program spreadsheet VisiCalc diluncurkan untuk mesin Apple II, dan kemudian untuk kelompok 8-bit Atari, Commodore PET, dan PC IBM yang menjadi program aplikasi terpopuler. Pada sekitar tahun 1980an, harga komputer pribadi yang rendah menjadi sebab utama kepopularannya untuk kegunaan di rumah serta bisnis.
II.
Persamaan
Baik Cluster, Parallel, Grid, maupu Beowulf sama-sama mengunakan beberapa komputer dalam waktu yang bersamaan, dan terhubung karena adanya jaringan tertentu. Dengan sebuah komputer sebagai pengendali dan beberapa node untuk mengerjakan pembagian suatu tugas.
Perbedaan
Mesin Cluster, adalah mesin yang menggunakan sistem dimana itu adalah gabungan dari beberapa system individual (komputer) baik sistem perangkat keras maupun sistem pperangkat lunak yang dikumpulkan pada suatu lokasi, saling berbagi tempat penyimpanan data (storage), dan saling terhubung dalam jaringan area local (LAN) dimana komputer-komputer tersebut dapat bekerja sama dalam pemrosesan suatu masalah.
Mesin Paralel, melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer independen secara bersamaan. Ini umumnya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar (di industri keuangan, bioinformatika, dll) ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak.
Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.
Mesin Grid, merupakan pengembangan teknologi mesin paralel dengan memanfaatkan jaringan pita lebar / broadband ( sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi) di era digital. Dengan adanya jaringan pita lebar, paralelisasi tidak hanya dilakukan antar komputer dalam satu jaringan, tetapi juga antar mesin paralel yang terpisah secara geografis.
Mesin Beowulf, bisa juga disebut dengan mesin Beowulf cluster. Cluster Beowulf adalah sekelompok cluster komputer yang terhubung dalam jaringan, seperti jaringan local kecil dengan program tertentu yang telah terinstall sehingga memungkinkan pemrosesan untuk dibagi antar komputer-komputer tersebut. Hasilnya adalah kinerja tinggi parallel komputasi cluster dari perangkat keras yang terjangkau.
Nama Beowulf awalnya merujuk pada sebuah komputer yang dibangun tahun 1944 oleh Thomas Sterling dan Donald Becker di NASA. Tidak ada bagian tertentu dari perangkat lunak yang mendefinisikan sebuah cluster sebagai Beowulf. Beowulf biasanya menjalankan sistem operasi mirip UNIX, seperti BSD, Linux, atau Solaris. Umumnya menggunakan pemrosesan parallel yaitu Interface Message Passing (MPI) dan Parallel Virtual Machine (PVM). Keduanya bertugas untuk membagi tugas antar sekelompok komputer, dan mengumpulkan hasilnya. Sistem Beowulf sekarang digunakan di seluruh dunia, terutama dalam mendukung komputasi ilmiah.
Manfaat Komputer Dalam Bidang Seni Musik
Dalam bidang musik ini, komputer telah digunakan sebagai alat bantu sudah sejak beberapa tahun lalu. Beberapa jenis komputer seperti Commodore 64 dan Apple IIGS memiliki chip penimbul suara untuk aplikasi di bidang musik. Berikut adalah manfaat-manfaat penggunaan komputer dalam bidang seni musik.
• Media Untuk Mendengarkan Musik
Ini adalah manfaat paling sederhana dari komputer dalam hubungannya dengan musik, komputer sering digunakan sebagai media untuk memperdengarkan lagu. Kita tinggal menginstall suatu program tertentu, dan berbagai file suara yang kita miliki dapat langsung kita dengarkan. Ada banyak contoh software yang digunakan, yaitu seperti Windows Media Player, Winamp, iTunes,dsb.
• Pembuatan Lagu / Rekaman
Sebagian besar komputer saat ini dapat digunakan untuk mengendalikan peralatan musik. Pada saat lalu, seorang musisi hanya dapat memainkan musik dengan empat metode dasar, yaitu menabuh suatu objek, menggesekan dua benda (biola atau cello), memetik senar (gitar), dan menghembuskan udara melalui suatu objek (terompet). Sekarang metode ini telah dikembangkan dengan munculnya teknologi digital.
Keyboard digital, gitar elektrik, synthesizer, dan sampler suara dapat dihubungkan satu sama lain dan dikontrol oleh komputer untuk membuat bunyi-bunyian baru yang tidak mungkin dihasilkan oleh instrument musik konvensional. Selain itu untuk membuat suara bunyi komputer dapat melekukkan, membentuk, mengompres, dan memotong not-not musik untuk meniru instrument konvensional dengan suatu cara yang tak terbayangkan oleh para musisi beberapa tahun lalu.
Komputer bisa dipakai untuk menghasilkan musik seperti dimainkan oleh satu grup musik dengan peralatan lengkap. Dasarnya, hanya butuh sedikit perangkat dan tentu saja sedikit jiwa seni.
Oleh karena itulah muncul istilah musik digital. Ada beberapa pendapat yang berbeda mengenai arti musik digital,
Pertama, musik digital ialah musik yang dikemas secara digital. Jadi CD audio, MP3, dan WMA merupakan contoh musik digital
Kedua, musik digital ialah musik yang diolah secara digital. Musik ini dihasilkan oleh alat musik asli, kemudian diolah secara digital. Misalnya, dalam sebuah lagu terdiri dari gitar akustik, bas, piano, dan drum. Lagu yang dimainkan oleh masing-masing alat musik direkam secara terpisah dan tidak berbarengan. Kemudian, dengan menggunakan perangkat tertentu, suara-suara tersebut dipadukan serta diedit dan disempurnakan.
Terakhir, musik digital ialah musik yang dibuat secara digital. Saat pembuatan, suara-suara dihasilkan dengan merangkai sampel-sampel suara alat musik yang sudah ada, tanpa membutuhkan alat musik. Musik digital tipe terakhir ini dapat dibuat tanpa bantuan alat musik sama sekali, hanya menggunakan komputer.
Dengan bantuan komputer dalam membuat musik digital tipe ketiga, keuntungannya adalah seseorang tidak perlu bisa memainkan alat musik. Kita tinggal mengambil sampel suara, meletakkannya pada tempat yang tepat, menggabungkannya dengan sampel-sampel suara yang lain sehingga menjadi sebuah lagu.
Dengan menggunakan komputer PC, kita dapat membuat musik dengan cara yang jauh lebih murah, karena dengan PC, ratusan bahkan ribuan alat musik bisa didapat untuk bereksperimen.
Mengenai perangkat untuk bermusik secara digital secara sederhana, alat yang dibutuhkan tak rumit. Dari segi perangkat keras, PC yang dilengkapi dengan kartu suara sudah cukup. Prosesornya cukup Pentium II saja, sudah bisa jalan. Kalau mau lebih mudah dalam bermusik boleh dilengkapi dengan keyboard MIDI.
Perangkat lunak untuk bermusik digital banyak yang gratis alias freeware.
• Media Untuk Mendengarkan Musik
Ini adalah manfaat paling sederhana dari komputer dalam hubungannya dengan musik, komputer sering digunakan sebagai media untuk memperdengarkan lagu. Kita tinggal menginstall suatu program tertentu, dan berbagai file suara yang kita miliki dapat langsung kita dengarkan. Ada banyak contoh software yang digunakan, yaitu seperti Windows Media Player, Winamp, iTunes,dsb.
• Pembuatan Lagu / Rekaman
Sebagian besar komputer saat ini dapat digunakan untuk mengendalikan peralatan musik. Pada saat lalu, seorang musisi hanya dapat memainkan musik dengan empat metode dasar, yaitu menabuh suatu objek, menggesekan dua benda (biola atau cello), memetik senar (gitar), dan menghembuskan udara melalui suatu objek (terompet). Sekarang metode ini telah dikembangkan dengan munculnya teknologi digital.
Keyboard digital, gitar elektrik, synthesizer, dan sampler suara dapat dihubungkan satu sama lain dan dikontrol oleh komputer untuk membuat bunyi-bunyian baru yang tidak mungkin dihasilkan oleh instrument musik konvensional. Selain itu untuk membuat suara bunyi komputer dapat melekukkan, membentuk, mengompres, dan memotong not-not musik untuk meniru instrument konvensional dengan suatu cara yang tak terbayangkan oleh para musisi beberapa tahun lalu.
Komputer bisa dipakai untuk menghasilkan musik seperti dimainkan oleh satu grup musik dengan peralatan lengkap. Dasarnya, hanya butuh sedikit perangkat dan tentu saja sedikit jiwa seni.
Oleh karena itulah muncul istilah musik digital. Ada beberapa pendapat yang berbeda mengenai arti musik digital,
Pertama, musik digital ialah musik yang dikemas secara digital. Jadi CD audio, MP3, dan WMA merupakan contoh musik digital
Kedua, musik digital ialah musik yang diolah secara digital. Musik ini dihasilkan oleh alat musik asli, kemudian diolah secara digital. Misalnya, dalam sebuah lagu terdiri dari gitar akustik, bas, piano, dan drum. Lagu yang dimainkan oleh masing-masing alat musik direkam secara terpisah dan tidak berbarengan. Kemudian, dengan menggunakan perangkat tertentu, suara-suara tersebut dipadukan serta diedit dan disempurnakan.
Terakhir, musik digital ialah musik yang dibuat secara digital. Saat pembuatan, suara-suara dihasilkan dengan merangkai sampel-sampel suara alat musik yang sudah ada, tanpa membutuhkan alat musik. Musik digital tipe terakhir ini dapat dibuat tanpa bantuan alat musik sama sekali, hanya menggunakan komputer.
Dengan bantuan komputer dalam membuat musik digital tipe ketiga, keuntungannya adalah seseorang tidak perlu bisa memainkan alat musik. Kita tinggal mengambil sampel suara, meletakkannya pada tempat yang tepat, menggabungkannya dengan sampel-sampel suara yang lain sehingga menjadi sebuah lagu.
Dengan menggunakan komputer PC, kita dapat membuat musik dengan cara yang jauh lebih murah, karena dengan PC, ratusan bahkan ribuan alat musik bisa didapat untuk bereksperimen.
Mengenai perangkat untuk bermusik secara digital secara sederhana, alat yang dibutuhkan tak rumit. Dari segi perangkat keras, PC yang dilengkapi dengan kartu suara sudah cukup. Prosesornya cukup Pentium II saja, sudah bisa jalan. Kalau mau lebih mudah dalam bermusik boleh dilengkapi dengan keyboard MIDI.
Perangkat lunak untuk bermusik digital banyak yang gratis alias freeware.
Betrayal
kalian harus tahu, untuk memulai 3 kata pertama tadi saja aku menghabiskan waktu berjam-jam
aku hanya tidak tahu harus bilang apa
aku hanya tidak mengerti ini semua tentang apa
aku juga tidak tahu pasti aku kenapa
yang aku tahu..aku harus menulis.
karena sekarang aku seakan tak punya siapa-siapa
iya, kali ini aku benar-benar sendiri
mungkin aku terlalu banyak berharap
berharap pada manusia-manusia di luar sana
berharap mereka terus jadi orang yang sama
manusia yang sama, seperti biasanya
sampai suatu saat mereka semua berubah
berubah jadi orang lain
orang asing yang tak ku kenal
orang lain yang tidak lagi seperti dulu
bahkan untuk saat paling terpuruk dalam hidupku
mereka tidak ada
aku harus memohon, bahkan mengemis
jahat ya..
entah aku atau kamu.
entah aku atau kamu.
jadi gini
jadi gini,
seumur-umur dalam hidup gak pernah punya musuh,
gak pernah ngisi hidup dengan rasa benci sama orang,
dan ga ada juga tindakan orang yang buat gue sampe benci sama dia,
ya kalian tahu lah gue gimana..
kalau ada masalah, sebisa mungkin langsung diselesain
kalau ada orang buat salah, separah-parahnya paling marah bentar abis itu juga baik lagi
dan gak pernah juga ada orang yang berbuat macem-macem sama gue, karena perilaku gue yang salah
gue mau hubungan gue sama semua orang baik-baik aja
jadi sebisa mungkin cuek
ga diambil hati
nyantai.
tapi kali ini
tulisan diatas itu ga ada artinya
semua karena dia.
seumur-umur dalam hidup gak pernah punya musuh,
gak pernah ngisi hidup dengan rasa benci sama orang,
dan ga ada juga tindakan orang yang buat gue sampe benci sama dia,
ya kalian tahu lah gue gimana..
kalau ada masalah, sebisa mungkin langsung diselesain
kalau ada orang buat salah, separah-parahnya paling marah bentar abis itu juga baik lagi
dan gak pernah juga ada orang yang berbuat macem-macem sama gue, karena perilaku gue yang salah
gue mau hubungan gue sama semua orang baik-baik aja
jadi sebisa mungkin cuek
ga diambil hati
nyantai.
tapi kali ini
tulisan diatas itu ga ada artinya
semua karena dia.
All is Better than One
Pengkhotbah 4 : 9 “ Berdua lebih baik dari pada seorang diri, karena mereka menerima upah yang baik dakam jerih payah mereka.”
- kita tidak bisa memilih untuk berada di dunia dan di surga,
tidak bisa setengah-setengah, harus pilih salah satu.
- Tetap teguh, buat
hati kita tidak terkontaminasi dengan duniawi.
- Cara agar bersatu :
1. Miliki sudut pandang yang sama. Diperlukan toleransi yang
baik untuk mengahrgai sudut pandang orang lain, dan hati yang tulus untuk
mengubah sudut pandang kita mengikuti apa yang baik.
2. Gunakan apa yang ada. Jangan sesali apa yang sudah ada di tangan kita. Gunakan apapun
itu, pasti akan berguna.
3. Lengkapi hidupmu dengan kehadiran Yesus. Ditengah-tengah
perbedaan kita satu dengan yang lain, kita semua dapat saling melengkapi, dan
terlebih lagi dipersatukan dengan Yesus.
- Percaya pada Tuhan, rasakan kasihNya, sering mengucap
syukur, banyak-banyaklah memberi.
- Lebih baik berbuat sesuatu, dari pada tidak berbuat
apa-apa. Walaupun salah, kita tidak tahu kalau itu salah sampai kita mencobanya
- Kita diciptakan untuk mengerjakan perkara-perkara besar,
posisikan diri kita di tangan Tuhan.
- Bagian terpenting dari dirimu, adalah apa yang ada di
dalam dirimu.
- Jika kita punya hubungan intim denga Tuhan, hal luar biasa akan terjadi.
(summary) Kerajaan Allah – Sebuah Perumpamaan untuk Masyarakat
- Biji sesawi adalah biji paling kecil. Tapi paling
berpotensi berkembang paling besar di kelasnya.
- Yesus suka mengajar dengan perumpamaan, tidak semua
langsung Ia jelaskan artinya, denga tujuan kita mendalaminya sendiri lebih jauh
untuk mengerti.
- Benih dari kehidupan, kalau mau bertumbuh harus mati dulu,
sama seperti kita, kita harus rela mematikan segala kebiasaan-kebiasaan buruk
kita agar dapat berkembang.
- 3 faktor yang membuat benih dapat bertumbuh / berkecambah
1. Inti dari
biji itu harus hidup, kita biarkan Yesus hidup dalam diri kita.
2. Semua
halangan harus disingkirkan, segala dosa kesayangan, maupun godaa-godaan yang
jahat dari luar harus kita singkirkan.
3. Sekelilingnya
harus baik, lingkungan tempat kita hidup juga harus memberi pengaruh yang baik,
pandai-pandai memilih pergaulan.
- Biji berkembang tanpa campur tangan manusia, bukan manusia
yang membuat biji itu bertumbuh (memiliki kehidupan) tapi Tuhan. Semua diatur
oleh Tuhan, sama seperti pertumbuhan kita.
- Kita harus jadi anak muada yang anti mainstream, sama
seperti Yesus, yang tidak serupa dengan dunia.
- Kenapa Yesus pakai sistem kerajaan di Surga? Terlebih dahulu
Dia mati untuk menebus dosa kita, agar di Surga nanti kita cinta padaNya bukan
karena takut tetapi atas dasar kasih.
- Yesus
tukang kebun kita, biarkan Dia yang merawat kita.
(summary) Kerajaan Allah – Itu Ada di dalam Dirimu
- Kerajaan Allah hanya penuh dengan kerendahan hati dan kasih, tidak ada
keuntungan duniawi
- Kita harus terbiasa dengan cara hidup Surga, kalau tidak
bagaimana kita bisa hidup disana?
- Kerajaan Allah = Kasih, kalau kita berbuat kasih berarti
kita memancarkan Surga.
- Banyak orang yang memilih Allah karena takut akan apa yang
terjadi setelah kehidupan. Mereka memilih Allah karena ingin masuk Surga. Tapi bagaimana
Surga bisa cocok, jika Surga itu sendiri bukanlah tempat yang ingin kita
tinggali sekarang ini? Apakah kerajaan itu ada di dalam anda?
(summary) Kerajaan Allah – Sebuah Meja di Bumi, Sebuah Meja di Surga
- Kita harus memposisikan diri kita sebagai orang ‘sakit’
ketika datang ke gereja. Sebagaimana setiap orang sakit pasti membutuhkan
dokter, kita yang sakit dalam hal kerohanian juga membutuhkan dokter, yaitu
Tuhan.
- Pada saat kejatuhan dosa di taman Eden, Tuhan yang lebih
dahulu mencari manusia (Adam & Hawa). Ini melambangkan bagaimana seharusnya
kehidupan gereja sekarang ini. Kita (gereja) harus lebih dahulu mencari orang
ke luar.
- 3 pelajaran utama dari Markus 2 : 13-14
1. Kehidupan
menguatkan kehidupan. Hidup kita harus
berguna bagi orang lain. Kita sebagai contoh yang hidup, harus bisa membuat
orang lain ‘hidup’ juga.
2. Kasih
yang konsisten sulit unutk dilupakan dan diabaikan. Sekecil apapun perbuatan
kasih kita kepada orang lain pasti berguna. Kasihi sesame secara konsisten,
terus-menerus, jangan hanya sekali, dengan begitu orang akan sulit melupakan
kita. Jangan tunggu ada masalah datang menimpa orang lain, baru kita datang
membantu, inisiatif dari kita untuk memperhatikan mereka kapan saja.
3. Yesus
berteman/mengasihi orang-orang yang terbuang. Tanpa pandang bulu Yesus
memanggil siapa saja. Entah orang berdosa, pemungut cukai, orang miskin,
semuanya Yesus rangkul. Kita harus mengasihi siapa saja dengan tulus. Jangan
pernah menghakimi orang lain, apalagi menentukan layak atau tidak dia ke
gereja.
- semua hal apabila tidak ada kasih di dalamnya, maka
sia-sia.
- Kita gambarkan suasana kerajaan Allah di dunia. Bagaimana caranya?
Buat!.
- Meja Surga = Tabiat Kristus, harus kita pancarakan pada
orang lain.
Thursday, May 29, 2014
Introduction to My Dream(ed)
Jaman dahulu kala, alkisah hiduplah seorang siswa SMA yang baru datang pertama kali ke event jazz legendaris Indonesia, The 33rd Jazz Goes To Campus. Dan langsung jatuh cinta, sama jazz, sama drummer, sama Echa Soemantri.
Jadi ini kisah tahun 2010, gak jaman dahulu banget sih sebenernya..
Yesaya Wilander Soematri adalah seorang drummer kebanggaan kita bersama (kebanggaan gue banget sih sejujurnya) yang lahir di Jakarta, 7 Juli 1989. Nama panggilannya Echa, dan dimulai tahun 2010 itu gue ngefans banget sama dia. Pertama kali liat di JGTC manggung sama 3 Fingers dengan gilanya, gue cuma bisa teriak-teriak gila sama geleng-geleng kepala.
Yesaya Wilander Soematri adalah seorang drummer kebanggaan kita bersama (kebanggaan gue banget sih sejujurnya) yang lahir di Jakarta, 7 Juli 1989. Nama panggilannya Echa, dan dimulai tahun 2010 itu gue ngefans banget sama dia. Pertama kali liat di JGTC manggung sama 3 Fingers dengan gilanya, gue cuma bisa teriak-teriak gila sama geleng-geleng kepala.
Echa itu.....
Ngedrumnya jago banget, dan bikin cewe-cewe melting.
Menurut gue dia juga punya karisma. Ngga semua drummer punya karisma, dan dia punya. He really looks fit in with the drums.
Walaupun jago banget, dia gak pernah membanggakan dirinya, selalu Tuhan yang utama. +1 nih!
Simply cool. Gak terlalu ganteng, tapi keren..banget.
Kaku, less expression, dan pendiam. Sepaket lengkap banget yah kaya robot..hahaha peace out kak!
Echa itu cerdas, pintar, punya ingatan yang bagus. Entah berapa alat musik yang dia kuasai, entah berapa nama fansnya yang dia inget.
last but not the least, Echa itu baik sekali, super baik, humble, down to earth, dan ramah. Yang ini sepaket lengkap pacar-able deh :p. Seriusan, baik emang terlihat common sih, klasik yah orang baik, tapi ini memang literally baik. Dari mulai follower 300 sampe sekarang 69.000 perlakuannya ke fans sama aja ramahnya. And personally to me ;)
to be continued..
Sunday, May 18, 2014
bingung ya?
lagi.
ga pernah berencana untuk nulis
apalagi tentang dia
dia yang sama
dia yang dahulu hanya terlihat gak punya hati
sekarang benar tak punya hati..
serius.
aku gak habis pikir
yang kali ini dia udah sangat keterlaluan
bahkan aku gak paham lagi harus cerita mulai dari mana
aku gak punya kata-kata untuk gambarinnya
mungkin karena terlalu kaget
terlalu sakit
jadi gak mampu
intinya..
dia..
jahat.
bingung ya?
sama.
ga pernah berencana untuk nulis
apalagi tentang dia
dia yang sama
dia yang dahulu hanya terlihat gak punya hati
sekarang benar tak punya hati..
serius.
aku gak habis pikir
yang kali ini dia udah sangat keterlaluan
bahkan aku gak paham lagi harus cerita mulai dari mana
aku gak punya kata-kata untuk gambarinnya
mungkin karena terlalu kaget
terlalu sakit
jadi gak mampu
intinya..
dia..
jahat.
bingung ya?
sama.
Thursday, May 8, 2014
Resensi Film (The Iron Lady)
Pemain : Meryl Streep(Margareth Thatcher), Jim Broadbent(Dennis Thatcher),Susan Brown(June),Olivia Colman(Carol Thatcher), Phoebe Waller-Bridge(Susie), Iain Glen(Alfred Roberts, dll.
Produksi : 13 Januari 2012
Produser : Damian Jones
Sutradara : Phyllida Llyod
Penulis naskah : Abi Morgan
SINOPSIS
Mengangkat cerita yang dialami oleh mantan Perdana Menteri Inggris Margareth Thatcher (Meryl Streep), The Iron Ladymenawarkan sebuah kisah yang mampu memberikan semangat bagi semua orang untuk berkarya dan berjuang keras demi membangun negaranya. The Iron Lady berkisah tentang kehidupan Margareth Thatcher di masa mudanya yang berjuang sangat keras untuk meraih kedudukan di parlemen. Demi mencapai tujuannya tersebut, Margareth tentunya mendapat berbagai hambatan, salah satunya adalah diskriminasi gender. Alfred Robert (Ian Glen) selaku Ayah dari Margareth, adalah sosok yang paling berjasa dalam membentuk ambisi besar putrinya.
Sebagai putri dari seorang pedagang, Margareth pun memiliki misi untuk meingkatkan kemandirian para pekerja kecil maupun besar, demi membangun negaranya sendiri. Di Awal perjuangannya, suara atau kampanye Margareth untuk mencalonkan diri ke parlemen hampir tidak terdengar. Mereka masih menganggap kalau kaum perempuan hanya mampu bertugas di dapur dan tidak memiliki kekuatan untuk memimpin negara.
Namun berkat tekad dan kerja yang keras, akhirnya Margareth bisa menjadi Perdana Mentri Inggris. Tapi bukan berarti setelah menjadi Perdana Mentri Inggris, masalah yang dihadapi oleh Margareth sudah selesai. Dirinya pun masih dihadapkan dengan reaksi masyarakat dan anggota parlemen yang lain, terhadap keputusan-keputusan yang telah dibuatnya.
RESENSI FILM
The Iron Lady, adalah sebuah film yang mengisahkan tentang Margaret Thatcher, Perdana Menteri dengan masa jabatan terlama dalam sejarah kerajaan Inggris. Tema besar dari film ini adalah sejarah pemerintahan dan politik Inggris, dengan menonjolkan sosok seorang pemimpin yang tegas, meskipun ia adalah seorang perempuan. Pada masa hidup Margaret Thatcher, perempuan tidak dipercaya menjadi seorang pemimpin di Inggris. Pemerintahan didominasi oleh laki-laki, yang notabene malah belum menunjukkan kemajuan bagi negeri. Dengan segenap keberanian, tokoh Margaret Thatcher yang diperankan oleh Meryl Streep, kemudian memutuskan untuk masuk ke dalam pemerintahan Inggris. Tak puas terpilih sebagai Menteri Pendidikan, ia mencalonkan diri menjadi Perdana Menteri.
Film ini mengisahkan bagaimana perjuangan Margaret Thatcher hingga akhirnya bisa menduduki jabatan sebagai Perdana Menteri dan bagaimana perjuangannya memerintah Inggris selama 11,5 tahun. Ada darah, air mata, namun tidak membuatnya menjadi pemimpin yang “loyo”. Bahkan ketika harus ditinggalkan oleh suaminya, Denis Thatcher (yang diperankan oleh Jim Broadbent), Margaret masih sosok yang memiliki karakter kuat. Tokoh Margaret menderita sebuah penyakit yang membuatnya tak bisa membedakan antara masa lalu dengan masa sekarang. Kenangan tentang suaminya, dan masa lalunya yang keras ketika harus berjuang mengurusi pemerintahan Inggris, datang dan pergi dalam kehidupan masa tuanya.
Selain dari alur cerita, kami sangat salut pada karakter tokoh-tokoh di dalamnya, baik Margaret maupun suaminya, Denis. Margaret beruntung memiliki suami yang mengerti sepenuhnya, bahwa seluruh hidup istri tercintanya, akan didedikasikan untuk pelayanan publik. Dan Margaret, adalah sosok seorang pemimpin yang tegas, yang konsisten dengan pendiriannya, namun tetap memiliki dedikasi kepada keluarganya. Harapannya selain menjadikan Inggris lebih maju, juga ingin melihat putera-puterinya tumbuh bahagia.
Ini adalah foto Perdana Menteri Inggris yang asli, Margaret Thatcher, yang kisah hidupnya menginspirasi pembuatan film “The Iron Lady”.
Pesan moral yang saya dapatkan dari film ini (dan terutama dari kisah hidup seorang Margaret Thatcher) adalah :
1. Seorang perempuan harus berani mewujudkan cita-citanya, meskipun banyak yang meremehkan.
2. Ada satu pesan dari sahabat Margaret : “Ketika ingin mengubah negara, pimpinlah!“
3. Selain ingin agar Inggris menjadi negara yang maju, keinginan terbesar Margaret dalam hidupnya adalah ingin melihat putera-puterinya tumbuh bahagia.
4. Meski harus mengorbankan nyawa prajurit, Margaret teguh pada pendirian bahwa Kedaulatan penting bagi sebuah Negara. Margaret memutuskan perang dengan Amerika Serikat untuk mempertahankan sebuah pulau yang jauh terpencil dan dianggap tidak menghasilkan apa-apa bagi Inggris. Ia mengambil contoh betapa Amerika juga dulu mempertahankan pulau Hawaii meskipun jauh dan terpencil. Amerika tidak menyerahkannya kepada Jepang saat Jepang “menawar” secara diplomatis untuk menduduki pulau tersebut.
5. Ketika keputusannya untuk menyatakan perang harus mengorbankan nyawa-nyawa prajurit, Margaret menulis surat dengan tulisan tangannya sendiri, kepada keluarga prajurit dan menyatakan “perjuangan prajurit untuk kedaulatan Inggris tidak pernah sia-sia,”.
6. Meski kebijakannya pernah mendapat kecaman, ia memiliki prinsip bahwa : “mungkin keputusan kita akan dihujat oleh generasi saat ini, tapi generasi selanjutnya akan berterima kasih atas keputusan yang diambil hari ini,”
7. Kisah hidup Margaret Thatcher juga mengisahkan tentang pengkhianatan yang dilakukan oleh orang-orang terdekat, yang akhirnya mengancam kepemimpinannya. Film ini pada akhirnya menggambarkan dengan indah, bagaimana sulitnya memimpin sebuah negara, dalam gelombang pro dan kontra dari rakyat dan bahkan orang-orang di dalam pemerintahan sendiri.
Kelebihan Film : Banyak hal yang bisa diambil dari film The Iron Lady, bukan sebatas tontonan yang menginspirasi saja. Film garapan Phyllida Lloyd ini memiliki pesan untuk terus bekerja keras dan berjuang demi mengejar impian. Khususnya bagi kaum perempuan, film yang berdurasi 105 menit tersebut diyakini bisa menambah rasa percaya diri untuk berkompetisi dengan kaum laki-laki.
Kekurangan Film :
Walau penonton (kami) tidak dibekali dengan pengetahuan yang cukup akan sosok Margaret Thatcher, mungkin setiap orang bisa merasakan ia sebagai pemimpin yang mempunyai ideologi yang mendalam, tegas dan telah melalui banyak kejadian bersejarah. Hanya saja, sayang The Iron Lady gagal menangkap banyak esensi penting dari banyak kejadian yang dialami Margaret Thatcher untuk menuangkannya kembali kedalam sebuah cerita yang mampu menarik perhatian lebih dari penonton (kami).
Phyllida Lloyd mengarahkan film ini terasa begitu datar dan gagal menjaga intensitas alur cerita yang mengakibatkan kisah kehidupan Lady Thatcher yang sebenarnya begitu banyak intrik tak lebih dari sekadar kilasan kilasan belaka. Setelah storyline dan naskah yang tidak bisa digali dengan sempurna, sisi akting para jajaran bintang film ini seperti semakin menambah urutan kekurangan film ini, selain Meryl Streep yang tampil flawless, rasanya tidak ada satupun dari jajaran pemain film ini yang memberikan penampilan apik mereka, kurangnya pendalaman karakter mungkin salah satu penyebab hal ini, sayang sekali karakter Denis Thatcher yang seharusnya krusial dalam hidup Margaret terasa tersia siakan akibat kurangnya pendalaman karakter dan lemahnya naskah film ini.
Alur maju mundur/flashback yang dihidangkan di film ini seperti tumpang tindih, Margaret yang sudah tua terasa mendapat porsi lebih banyak dibanding Margaret saat dimasa keemasannya memerintah Inggris, pertama saya mengira bisa menyaksikan biopic seorang Lady Thatcher yang menitik beratkan pada perjuangannya mencapai tampuk kekuasan perdana menteri, namun saya hanya menelan kekecewaan setelah masa masa itu dihadirkan dalam adegan flashback yang tidak seimbang.
Sunday, April 6, 2014
Resensi Novel (SKRIPSHIT)
A. Data
Buku
- Judul Buku :
SKRIPSHIT
- Penulis :
Alitt Susanto
- Penerbit :
Bukune
- Cetakan :
Pertama
- Tahun Terbit :
2012
- Ukuran Buku :
13 x 19 x 2 cm
- Jumlah Halaman :
viii + 296 halaman
B. Sinopsis
Novel ini
menceritakan tetang kehidupan seorang tokoh yang bernama Alitt dari mulai dia
kecil sampai pada waktu dia terkenal seperti sekarang. Semasa kecil, pada waktu
umur 4 tahun orang tuanya sudah bercerai, jadi dia tinggal bersama Ibunya.
Ibunya hanya bekerja sebagai tukang jamu keliling. Karena perceraian orang
tuanya, Alitt merasa dirinya kurang diperhatikan, dia jadi merasa berbeda
dengan anak lain pada umumnya. Karena ibunya seorang tukang jamu keliling, Ia
jarang bertemu dengannya, ia jadi dekat dengan kakek & neneknya. Di masa
SMA rasa ketidakpedulian terhadap dirinya yang dia rasakan semakin menjadi. Dia
melakukan berbagai cara untuk mendapatkan perhatian, dia mulai melakukan tindak
kenakalan, dan mulai berontak pada Ibunya. Suatu ketika dia mendapatkan
kecelakaan yang menyadarkan dirinya. Semenjak itu, dia memutuskan untuk
membiayai hidupnya sendiri, dengan bekerja. Dia masuk ke sebuah universitas di
Yogyakarta sambil menjadi wartawan magang, dan sampai sekarang ini sudah melewati
belasan semester namun masih mengejar gelar.
“ Tapi sebenarnya, tidak lulus kuliah adalah pilihan gue. For Your
Information, gue paling takut dapet gelar “Pengangguran”. Di mata gue, sebutan “Mahasiswa”
itu lebih enak didengar daripada “Sarjana Pengangguran”. Ditambah lagi pepatah
dari negeri seberang yang selalu terngiang di telinga:
“Wisuda adalah pengangguran yang tertunda.”
Oke…Itu gue aja sih yang ngeles….”
Seperti yang kita lihat dari
kutipan sebelumnya, buku ini sebagian besar menceritakan tentang jatuh
bangunnya kehidupan Alitt, terutama dalam dunia perkuliahan. Walaupun sampai
sekarang ia tak kunjung menyelesaikan skripsinya, setidaknya dia sudah
menyelesaikan buku ini.
C. Kelebihan
- Kita
dapat belajar dari kisah kehidupan penulis
- Dikemas
dalam pemilihan kata-kata yang baik dan menghibur, sehingga membuat
pembaca tidak bosan
D. Gaya Bahasa
- Persuasif
- Menggunakan bahasa
sehari-hari, yang mudah dimengerti oleh pembaca
E. Latar
- Kostan Alitt
- Kampus
- Rumah Kakek-Nenek
F. Perwatakan
Mandiri, Tegar, Pekerja Keras, Kreatif
G. Sudut
Pandang
Orang Pertama, Pemeran Utama
H.
Kesimpulan
Jika anda ingin mengerti makna dari
kerja keras dan perubahan diri, buku ini cocok sekali unutk anda. Juga bagi
para mahasiswa ‘abadi’ di luar sana yang mau mendapatkan sedikit pencerahan,
buku ini tidak mengajarkan kita membenarkan status ‘mahasiswa abadi’
melainkan justru memberikan motivasi
untuk cepat lulus, atau paling tidak mengambil hikmahnya.
Tuesday, January 28, 2014
Sentilan JGTC 36th
"bibir lu berapa oktaf?"
- pengamat harmonika
"kita mahasiswa, ga boleh nyelak!"
- mahasiswa, di antrian masuk
"bajunya, dibuat dari pecahan kaca tuh"
- fashion geek
"mending gue nonton burgerkill deh, padetnya ga gini2 amat"
- anonymous nyasar genre
"kalo gini caranya, menurut perhitungan gue, kita bakal nyampe jam 7.14"
- ahli nujum
"ngapain nonton raisa ga dari deket, percuma, ga keliatan cakepnya"
-youraisa
"ga ngerti kita bawain lagu apa? siapa suruh nonton jazz!"
-Barry Likumahuwa
"gue kesini mau nonton jazz, bukan pop"
-anak jazz, ga dapet spot nonton raisa
"semua orang kesini mau nonton depapepe kali ya"
- lagi lawan arus masa, bukan fans depapepe
"ini MC begonya luas banget sih!"
- penonton kesel
"gue ampe ketiduran nyender di tembok stage bca"
- penonton anti move on
"kalo cowo berarti the big things he needs ya"
- ruben donny, ga dapet sepatu
"oooh jadi dwiki darmawan yang punya farabi"
- mantan murid farabi, 2 bulan
- pengamat harmonika
"kita mahasiswa, ga boleh nyelak!"
- mahasiswa, di antrian masuk
"bajunya, dibuat dari pecahan kaca tuh"
- fashion geek
"mending gue nonton burgerkill deh, padetnya ga gini2 amat"
- anonymous nyasar genre
"kalo gini caranya, menurut perhitungan gue, kita bakal nyampe jam 7.14"
- ahli nujum
"ngapain nonton raisa ga dari deket, percuma, ga keliatan cakepnya"
-youraisa
"ga ngerti kita bawain lagu apa? siapa suruh nonton jazz!"
-Barry Likumahuwa
"gue kesini mau nonton jazz, bukan pop"
-anak jazz, ga dapet spot nonton raisa
"semua orang kesini mau nonton depapepe kali ya"
- lagi lawan arus masa, bukan fans depapepe
"ini MC begonya luas banget sih!"
- penonton kesel
"gue ampe ketiduran nyender di tembok stage bca"
- penonton anti move on
"kalo cowo berarti the big things he needs ya"
- ruben donny, ga dapet sepatu
"oooh jadi dwiki darmawan yang punya farabi"
- mantan murid farabi, 2 bulan
Cerpen - Penjaga yang Menkutkan
Pada sore hari di kota Stockholm, Swedia. Seorang gadis bernama Tyree telah diculik oleh seorang pria yang tidak diketahui identitasnya. Penculikan ini terjadi di daerah taman kota. Memang pada saat itu taman kota sangat sepi. Pihak keluarga Tyree melaporkan kejadian ini ke pihak polisi pada esok hari. Polisi pun terus menyelidiki kasus ini, setelah beberapa hari, polisi pun belum menemukan titik terang. Lalu, tiba-tiba ada seorang pria yang melemparkan surat kaleng ke dalam rumah keluarga Tyree yg berisi “PERPUSTAKAAN”. Keluarga Tyree pun bingung dgn kata-kata yg diberikan. Kemudian sang adik Steve mengingat sesuatu tentang perpustakaan. Karna sang kaka mempunyai jadwal rutin untuk pergi ke perpustakaan kota. Jadi,mungkin, keluarga tyree bisa menemukan petunjuk berikutnya di perpustakaan kota. Sesampainya di perpustakaan, sang adik Steve menemukan sebuah shall milik sang kaka dan terdapat sebuah tulisan “TYREE AKAN KUBUNUH!! JADI,BIARKAN SAJA.RELAKAN SAJA KAKA ATAU ANAKMU ITU MENINGGALKAN KALIAN” pada saat itu juga sang ibu kaget. Keesokan harinya,polisi menemukan titik terang bahwa yang menculik Tyree adalah si penjaga perpustakaan. Memang pada saat keluarga Tyree datang ke perpustakaan sang penjaga perpustakaan bersikap mencurigakan. Steve pun mulai memata-matai gerak-gerik penjaga, diikuti oleh para polisi. Sesampainya di tempat para polisi dan Steve menyebar untuk mengepung si penjaga perpustakkan. Tiba-tiba si penjaga perpustakaan itu sudah menaruh pistol di samping kepala Tyree pada saat penjaga itu ingin menembaknya, si penjaga itu terkena senapan lebih dahulu dari Tyree. Akhirnya, sang penjaga perpustakaan itu langsung tewas seketika di tempat. Ternyata kejadian ini terjadi karena, Tyree pernah mencoret buku perpustakaan dan membawa kabur buku yang telah dicoretnya itu. Memang Tyree itu suka iseng. Sang penjaga itu pun kesal atas apa yang telah Tyree perbuat, jadi supaya Tyree tidak mengulangi kejadian itu si penjaga perpustakaan ingin membunuhnya. Karena kejadian itu… Tyree pun menjadi trauma dan terganggu kejiwaannya.
oleh : Marsya Djagia
oleh : Marsya Djagia
Akses Internet
1. ISDN (Integrated System Digital Network)
ISDN adalah jaringan digital yang memberikan berbagai macam pelayanan jasa telekomunikasi yang berlaku di seluruh dunia, dan merupakan tansisi sistem telepon analog ke sistem digital. ISDN memungkinkan transmisi gabungan semua dan setiap informasi yang mecakup suara, gambar, surat kabar, diagram dan videoconferencing. ISDN diperkenalkan pada tahun 1970 di Eropa. Teknologi ISDN mampu melakukan transfer data hingga kecepatan 128 kbps (kilo bit per second).
2. VSAT (Very Small Aperture Terminal)
Akses internet satelit dapat pula melalui VSAT (Very Small Aperture Terminal). Konfigurasi VSAT yang banyak dipakai dan diterapkan dalam sistem multimedia adalah berbentuk star. Dalam konfigurasi VSAT ada tiga komponen utama yang dibutuhkan, yaitu :
Stasiun Hub, merupakan hub berbentuk piringan yang besar yang dipasangkan menghadap langsung ke satelit. sebagai pengatur semua lalu lintas atau rute data pada jaringan VSAT. Setiap terminal VSAT lain (piringan kecil) mengirim atau menerima data harus melalui stasiun hub terlebih dahulu.
Satelit, disebut juga dengan transfoder yang merelay sinyal dari terminal satu ke terminal lainnya. Satelit yang umumnya digunakan adalah satelit GEO ( Geostationer Earth Orbiting)
Terminal VSAT, Terminal yang berbentuk piringan dengan ukuran lebih kecil dari statsiun hub. Terminal VSAT ditempatkan pada pelanggan dengan menghadap langsung pada satelit GEO yang digunakan. Bandwitdh besar menggunakan piringan lebih kecil dan sebaliknya bandwidth kecil menggunakan piringan yang lebih besar
Untuk pelanggan VSAT, ada beberapa perangkat yang dibutuhkan untuk dapat mengakses internet, yaitu,
ODU (OutDoor Unit) yaitu transceiver yang diletakkan di luar (OutDoor Unit) dan harus sejajar dengan lintasan satelit yang digunakan.
IDU (InDoor Unit) yang berbentuk seperti router pada umumnya. IDU merupakan peralatan yang digunakan di dalam (InDoor Unit) dan berfungsi sebagai alat interface antara tranceiver dengan peralatan komunikasi seperti PC (Personal Computer).
3. Saluran Kabel Listrik
Selain jaringan dengan satelit VSAT, akses internet dapat dilakukan pula melalui saluran kabel listrik yaitu dengan menumpangkan aliran data. PLN DKI Jakarta sedang mengkaji dan mengujicobakan akses internet dengan aliran data melalui kabel listrik. Pada negara negara maju, penggunaan saluran kabel listrik untuk mengakses internet sudah mulai dimasyarakatkan.
4. Media Wireless
Internet juga dikembangkan untuk media wireless (tanpa kabel) dengan memanfaatkan telepon seluler atau telepon genggam (handphone). Protokol yang digunakan disebut dengan WAP (Wireless Application Protocol). WAP merupakan hasil kerjasama antarindustri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard) yang berbasis pada standar internet. WAP bekerja dengan modus teks dengan kecepatan 9,6 kbps. Selain WAP, dikembangkan pula teknologi GPRS(General Packet Radio Service) yang memiliki kecepatan lebih tinggi dibandingkan dengan WAP yaitu hingga 115 kbps dengan dukungan aplikasi grafis dan multimedia. Saat ini, terdapat teknologi 3G (Third Generation) pada telepon selular berbasis CDMA (Code Division Multiple Access), dimana 3G memiliki kecepatan transfer data hingga 230 kbps.
Perangkat Sambungan Internet
1. Router
Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalu i sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI. Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).
Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
* static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang diset secara manual oleh para administrator jaringan. *dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.
2. Kartu Jaringan
Kartu Jaringan (network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringa n komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
3. Webcam
Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui Worl d Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah “webcam” juga merujuk kepada jenis kamera yang digunakan untuk keperluan ini. Ada berbagai macam merek webcam, diantaranya LogiTech, SunFlowwer, dan sebagainya. Webcam biasanya berresolusi sebesar 352×288 / 640×480 piksel. Namun ada yang kualitasnya hingga 1 Megapiksel. Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).
4. Bridge Jaringan
Bridge jaringan adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Bridge akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke bridge tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Bridge jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya. Terdapat tiga jenis bridge jaringan yang umum dijumpai:Bridge Lokal: sebuah bridge yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.Bridge Remote: dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network. Bridge Nirkabel: sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.
5. Modem
Modem terbagi atas:1. Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital2. Modem ADSL3. Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel4. Modem CDMA5. Modem 3GP6. Modem GSM
Berdasarkan proses kerjanya, modem dibagi menjadi dua yaitu hardware modem dan software modem. Hardware modem adalah modem yang bekerja menggunakan chip khusus untuk menangani fungsi komunikasi data, sedangkan pada software modem pekerjaan dilakukan oleh sebuah program driver.
Penggunaan software modem akan membebani kerja CPU, untuk itu diperlukan komputer dengan processor yang memiliki kecepatan tinggi misalnya Pentium 4. Umumnya, modem dial up yang dijual adalah modem berbasis software dimana harganya lebih murah dibandingkan hardware modem.
Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalu i sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI. Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).
Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
* static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang diset secara manual oleh para administrator jaringan. *dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.
2. Kartu Jaringan
Kartu Jaringan (network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringa n komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
3. Webcam
Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui Worl d Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah “webcam” juga merujuk kepada jenis kamera yang digunakan untuk keperluan ini. Ada berbagai macam merek webcam, diantaranya LogiTech, SunFlowwer, dan sebagainya. Webcam biasanya berresolusi sebesar 352×288 / 640×480 piksel. Namun ada yang kualitasnya hingga 1 Megapiksel. Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).
4. Bridge Jaringan
Bridge jaringan adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Bridge akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke bridge tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Bridge jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya. Terdapat tiga jenis bridge jaringan yang umum dijumpai:Bridge Lokal: sebuah bridge yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.Bridge Remote: dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network. Bridge Nirkabel: sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.
5. Modem
Modem terbagi atas:1. Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital2. Modem ADSL3. Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel4. Modem CDMA5. Modem 3GP6. Modem GSM
Berdasarkan proses kerjanya, modem dibagi menjadi dua yaitu hardware modem dan software modem. Hardware modem adalah modem yang bekerja menggunakan chip khusus untuk menangani fungsi komunikasi data, sedangkan pada software modem pekerjaan dilakukan oleh sebuah program driver.
Penggunaan software modem akan membebani kerja CPU, untuk itu diperlukan komputer dengan processor yang memiliki kecepatan tinggi misalnya Pentium 4. Umumnya, modem dial up yang dijual adalah modem berbasis software dimana harganya lebih murah dibandingkan hardware modem.
Konfigurasi Sebuah Sambungan ke Internet
Secara umum ada 2 cara untuk dapat tersambung ke Internet, yaitu melalui sambungan perorangan dan melalui sambungan perkantoran. Sambungan perorangan (home user) biasanya digunakan di rumah atau kantor menggunakan satu buah komputer saja. Sambungan perkantoran/kampus (corporate user) biasanya berupa sekumpulan komputer yang terkait dalam sebuah jaringan lokal (biasa di sebut Local Area Network/LAN) yang tersambung pada kecepatan tinggi ke Internet. Dari sisi peralatan, konfigurasi sambungan tersebut adalah,
1. Home user: Komputer – modem – Internet.
2. Corporate user: Banyak Komputer – Router – Modem – Internet.
-Beberapa ciri khas sambungan home user ke Internet, yaitu:
● Hanya ada satu buah komputer yang tersambung.
● Tidak beroperasi 24 jam penuh dalam satu hari.
● Teknik akses ini relatif mahal harganya, terutama untuk membayar pulsa
-Beberapa ciri khas sambungan corporate user ke Internet, yaitu:
● Menggunakan modem ADSL atau Speedy.
● Menggunakan Wireless Internet.
● Menggunakan Satelit atau VSAT.
● Banyak komputer tersambung sekaligus ke sebuah sambungan Internet.
● Proses pemakaian bersama satu sambungan Internet bagi banyak komputer biasanya di bantu menggunakan router.
● Sebagian sambungan beroperasi 24 jam sehari.
Notasi Kecepatan Data
Beberapa notasi yang sering digunakan1000 bit/detik = 1 kilo bps = 1 Kbps1000000 bit/detik = 1 mega bps = 1 Mbps100000000 bit/detik = 1 giga bps = 1 GbpsNotasi lain yang sering digunakan untuk mengukur kecepatan transfer data biasanya ditulis dalam jumlah Byte per detik, atau biasanya di sebut “Byte per second” atau “Bps”. Perhatikan pada Byte digunakan huruf besar. Hubungan antara bit dengan Byte adalah1 Byte = 8 bithubungan berikut biasanya digunakan antara Byte dengan bit1 Kbps = 8 Kbps Mbps = 8 MbpsNotasi Bps, KBps atau MBps sering kita dapati pada saat kita melakukan evaluasi proses pengiriman data atau pengiriman file/berkas dari jaringan atau Internet.
Pengertian Logika, Argumen Relasional, dan Common Fallicies.
• Logika adalah suatu upaya berpikir secara cermat dan tepat mengenai berbagai argumen yang hendak dikemukakan seseorang. Logika juga dapat digunakan untuk menganalisis atau menguji argumen -argumen orang lain
• Common Fallacies adalah elemen didalam argumen yang mengacaukan logika berfikir sehingga mengakibatkan suatu diskusi atau perdebatan menjadi tak obyektif dan tak sah secara keseluruhan.
• Argumen Relasional adalah Operator relasional yang digunakan untuk mmbandingkan 2 atau lebih objek. Java sendiri menyediakan enam operator relasional, seperti : lebih besar dari (>), kurang dari (<), lebih besar dari atau sama (>=), kurang dari atau sama (<=), (==), sama dan tidak sama (!=).
Semua operator relasional adalah operator biner, dan operan mereka ekspresi numerik. Numerik biner diterapkan pada operan dari operator, Hasil evaluasi dalam nilai boolean. Operator relasional memiliki awalan lebih rendah dari operator aritmatika, tetapi lebih tinggi dari operator penugasan.
jadi, intinya Argumen Relasional digunakan untuk mencari nilai kebenaran.
Fallacy adalah elemen didalam argumen yang mengacaukan logika berfikirsehingga mengakibatkan suatu diskusi atau perdebatan menjadi tak obyektif dan tak sah secara keseluruhan.
Dialog ringan :
Dodol : "2 + 3 = 10"
Bedu : "Dodol , anda tidak rasional banget ...2 + 3 adalah 5 tauuu.."
- Dodol dan Bedu sama-sama salah , hasil berhitung Dodol jelas salah, pendapat bedu bahwa Dodol tidak rasional juga salah . Karena Dodol melakukan tindakan yang rasional ,yaitu berhitung, hanya saja rasionalitas dodol menghasilkan output logika yang salah.
Contoh sebuah pernyataan berikut:
Menyebarkan berita kebohongan yang merugikan orang lain adalah pelanggaran yang akan di kenai sangsi undang-undang pencemaran nama baik.
Si A membuat pernyataan di surat kabar "para pekerja buruh di Indonesia sangat buruk kelakuannya jika menyampaikan aspirasi cenderung menggunakan emosi dibanding akal sehat"
Menurut anda apa solusi terbaik mengatasi kelakuan para buruh tersebut ?
Jawab : Anda (si A) telah sembarangan menuduh tanpa bukti yang jelas, dan anda bisa dikenai undang-undang pencemaran nama baik.
Contoh pernyataan serta argumen di atas tentu saja salah, baik yang membuat pernyataan maupun yang menjawab:
- Kata "...cenderung menggunakan emosi dibanding akal sehat" adalah tidak rasional , karena menggunakan emosi bukan berarti akalnya tidak sehat , yang relevan adalah "cenderung menggunakan emosi dibanding kepala dingin" atau "cenderung menggunakan cara emosional"
- Argumen bahwa si A merupakan tidnakan pencemaran nama baik juga salah dan tidak rasional, karena obyek hukum dari UU pencemaran nama baik dalah orang / manusia sedangkan pernyataan "para pekerja buruh indonesia" bukan suatu obyek hukum.
Uraian diatas itulah yang dimaksud dengan fallacy, yaitu komponen dalam argumen atau pernyataan yang membuat logika jadi kacau balau sehingga seluruh perdebatan menjadi tidak sah. Memang menganalisa fallacy dan menemukannya dalam esai argumentasi bisa merupakan sesuatu yang sederhana dan mudah, tapi bisa juga bukan sesuatu yang mudah, tergantung obyek yang terkandung dalam diskusi. sebab fallacy sering kali bersembunyi dalam tumpukan poin-poin dalih yang mengaburkan hubungan logis dengan pernyataan yang timbul. Kadang fallacy tidak langsung terlihat pada pandangan/pengenalan pertama, dengan begitu fallacy dapat dengan mudah mengaduk-aduk serta mencuri emosi/ kelemahan intelektual audiens /khalayak/pembaca.
• Common Fallacies adalah elemen didalam argumen yang mengacaukan logika berfikir sehingga mengakibatkan suatu diskusi atau perdebatan menjadi tak obyektif dan tak sah secara keseluruhan.
• Argumen Relasional adalah Operator relasional yang digunakan untuk mmbandingkan 2 atau lebih objek. Java sendiri menyediakan enam operator relasional, seperti : lebih besar dari (>), kurang dari (<), lebih besar dari atau sama (>=), kurang dari atau sama (<=), (==), sama dan tidak sama (!=).
Semua operator relasional adalah operator biner, dan operan mereka ekspresi numerik. Numerik biner diterapkan pada operan dari operator, Hasil evaluasi dalam nilai boolean. Operator relasional memiliki awalan lebih rendah dari operator aritmatika, tetapi lebih tinggi dari operator penugasan.
jadi, intinya Argumen Relasional digunakan untuk mencari nilai kebenaran.
Fallacy adalah elemen didalam argumen yang mengacaukan logika berfikirsehingga mengakibatkan suatu diskusi atau perdebatan menjadi tak obyektif dan tak sah secara keseluruhan.
Dialog ringan :
Dodol : "2 + 3 = 10"
Bedu : "Dodol , anda tidak rasional banget ...2 + 3 adalah 5 tauuu.."
- Dodol dan Bedu sama-sama salah , hasil berhitung Dodol jelas salah, pendapat bedu bahwa Dodol tidak rasional juga salah . Karena Dodol melakukan tindakan yang rasional ,yaitu berhitung, hanya saja rasionalitas dodol menghasilkan output logika yang salah.
Contoh sebuah pernyataan berikut:
Menyebarkan berita kebohongan yang merugikan orang lain adalah pelanggaran yang akan di kenai sangsi undang-undang pencemaran nama baik.
Si A membuat pernyataan di surat kabar "para pekerja buruh di Indonesia sangat buruk kelakuannya jika menyampaikan aspirasi cenderung menggunakan emosi dibanding akal sehat"
Menurut anda apa solusi terbaik mengatasi kelakuan para buruh tersebut ?
Jawab : Anda (si A) telah sembarangan menuduh tanpa bukti yang jelas, dan anda bisa dikenai undang-undang pencemaran nama baik.
Contoh pernyataan serta argumen di atas tentu saja salah, baik yang membuat pernyataan maupun yang menjawab:
- Kata "...cenderung menggunakan emosi dibanding akal sehat" adalah tidak rasional , karena menggunakan emosi bukan berarti akalnya tidak sehat , yang relevan adalah "cenderung menggunakan emosi dibanding kepala dingin" atau "cenderung menggunakan cara emosional"
- Argumen bahwa si A merupakan tidnakan pencemaran nama baik juga salah dan tidak rasional, karena obyek hukum dari UU pencemaran nama baik dalah orang / manusia sedangkan pernyataan "para pekerja buruh indonesia" bukan suatu obyek hukum.
Uraian diatas itulah yang dimaksud dengan fallacy, yaitu komponen dalam argumen atau pernyataan yang membuat logika jadi kacau balau sehingga seluruh perdebatan menjadi tidak sah. Memang menganalisa fallacy dan menemukannya dalam esai argumentasi bisa merupakan sesuatu yang sederhana dan mudah, tapi bisa juga bukan sesuatu yang mudah, tergantung obyek yang terkandung dalam diskusi. sebab fallacy sering kali bersembunyi dalam tumpukan poin-poin dalih yang mengaburkan hubungan logis dengan pernyataan yang timbul. Kadang fallacy tidak langsung terlihat pada pandangan/pengenalan pertama, dengan begitu fallacy dapat dengan mudah mengaduk-aduk serta mencuri emosi/ kelemahan intelektual audiens /khalayak/pembaca.
Kegunaan Komputer dalam Industri
Bidang Industri dan Manufaktur
Kegunaan komputer di bidang industri sekarang ini telah meluas digunakan karena memungkinkan proses produksi di dalam industri lebih efisien dalam proses produksi. Komputer dapat digunakan untuk pengawasan numeric atau pengawasan proses (control process), jadi semua teknologi tersebut tidak menggunakan sistem manual atau dijalankan manusia.
Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misal sebuah mesin serba guna dalam industri metal sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya.
Pengawasan numeric (numeric control) berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi dan operasi mesin-mesin yang digunakan pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi di dalam operasi proses yang kontinyu. Komputer untuk pengawasan proses digunakan pada industri yang mebuta otomatis proses produksi dan mengatur secara otomatis variable-variabel yang mempengaruhi proses produksi
Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya tangan robot dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen renik dan chip-chip pada motherboard komputer. Mengendalikan mesin-mesin produksi dengan kecepatan tinggi.
Bidang industri otomotif berfungsi untuk melaksanakan tugas tertentu dalam jalur perakitan otomatis. Karena komputer memiliki kemampuan & ketelitian yangtinggi, serta dapat digunakan secara otomatis.
Kegunaan komputer di bidang industri sekarang ini telah meluas digunakan karena memungkinkan proses produksi di dalam industri lebih efisien dalam proses produksi. Komputer dapat digunakan untuk pengawasan numeric atau pengawasan proses (control process), jadi semua teknologi tersebut tidak menggunakan sistem manual atau dijalankan manusia.
Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misal sebuah mesin serba guna dalam industri metal sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya.
Pengawasan numeric (numeric control) berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi dan operasi mesin-mesin yang digunakan pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi di dalam operasi proses yang kontinyu. Komputer untuk pengawasan proses digunakan pada industri yang mebuta otomatis proses produksi dan mengatur secara otomatis variable-variabel yang mempengaruhi proses produksi
Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya tangan robot dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen renik dan chip-chip pada motherboard komputer. Mengendalikan mesin-mesin produksi dengan kecepatan tinggi.
Bidang industri otomotif berfungsi untuk melaksanakan tugas tertentu dalam jalur perakitan otomatis. Karena komputer memiliki kemampuan & ketelitian yangtinggi, serta dapat digunakan secara otomatis.
Contoh Kejahatan di Bidang Komputer
1. Password Cracking
Definisi
Password cracking adalah istilah umum yang menggambarkan sekelompok teknik yang digunakan untuk memperoleh password pada sebuah sistem data. Password cracking khusus mengacu pada proses mendapatkan password dari data yang yang dilindungi dengan password; namun harus dicatat bahwa cara-cara menipu seseorang agar memberi password, seperti melalui phishing, tidak dianggap sebagai password cracking. Menebak password berdasarkan pengetahuan yang sudah ada sebelumnya dari pemilik sistem komputer dianggap cracking, karena password tidak dikenal sebelumnya.
Seorang hacker diartikan sebagai seseorang yang memiliki ketertarikan yang mendalam terhadap teknologi komputer; bukan didefinisikan sebagai seseorang yang ingin melakukan kerusakan. Sedangkan istilah “Penyerang” biasanya digunakan untuk menggambarkan seorang “hacker” perusak. Istilah lain dari Penyerang adalah “black hat”. Para analis keamanan seringkali disebut sebagai “white hat” dan analisa white-hat merupakan hacking dengan tujuan pertahanan.
Cara termudah password cracking adalah menemukan secarik kertas yang bertuliskan password yang diletakkan pada monitor atau disembunyikan dibawah keyboard. Teknik umum lainnya adalah “dumpster diving”, yaitu seorang Penyerang yang mengais keranjang sampah untuk menemukan sampah dokumen yang mungkin berisikan password.
Berikut adalah beberapa teknik umum yang digunakan dalam password cracking:
Serangan Dictionary
Sebuah serangan yang merupakan cara tercepat dan terbaik dalam melumpuhkan mesin. Sebuah file dictionary (sebuah file teks yang berisi kamus password) diload pada aplikasi cracking (seperti L0phtCrack), yang dijalankan terhadap user account yang ditemukan oleh aplikasi tersebut. Karena sebagai besar password seringkali tergolong sederhana, menjalankan sebuah dictionary attack seringkali cukup membantu.
Berikut adalah beberapa teknik Contoh umum yang digunakan dalam password cracking Berikut Penjelasanya:
Serangan Dictionary
Sebuah serangan yang merupakan cara tercepat dan terbaik dalam melumpuhkan mesin. Sebuah file dictionary (sebuah file teks yang berisi kamus password) diload pada aplikasi cracking (seperti L0phtCrack), yang dijalankan terhadap user account yang ditemukan oleh aplikasi tersebut. Karena sebagai besar password seringkali tergolong sederhana, menjalankan sebuah dictionary attack seringkali cukup membantu.
Serangan Hybrid
Bentuk serangan lainnya yang terkenal adalah serangan “HYBRID”. Sebuah serangan hybrid akan menambahkan angka atau simbol terhadap nama file untuk keberhasilan meng-crack password. Pola yang digunakan biasanya berbentuk: first month password is “cat”; second month password is “cat1”; third month password is “cat2”; dan seterusnya.
Contoh Kasus-Kasus password cracking
1. Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain
Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang “dicuri” dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, “pencurian” account cukup menangkap “userid” dan “password” saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya “benda” yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunan dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.
2. Membajak situs web
Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan satu (1) situs web dibajak setiap harinya.
Penanggulangan
1. Jika halaman anda terinfeksi virus yang memiliki kemungkinan virus tersebut bisa menyerang pengunjung situs anda, maka segera lindungi pengunjung anda dan juga reputasi anda. Yaitu dengan membuat website anda berstatus offline. Bisa dengan menambahkan beberapa baris kode pada .htaccess, maupun mengupload tampilan halaman under construction. Jika anda melakukannya dengan segera, anda memiliki kemungkinan untuk menghindarkan situs anda mendapat predikat “This site may harm your computer” dari Google. Selain itu, penyerang biasanya telah menginstal backdoor script pada halaman index anda yang memungkinkan mereka untuk kembali ke server anda. Menetapkan status offline pada situs anda sementara, sedikitnya memiliki kemungkinan untuk mengunci dan membuat penyerang tidak bisa masuk melalui backdoor yang telah diinstal.
2. Ganti semua password anda
Setelah PC administrator bebas dari virus dan spyware, gantilah semua password yang berhubungan dengan situs anda. Panel kontrol, FTP, koneksi database, email akun, dan halaman administrator anda. Pergunakan kombinasi password yang kuat. Yaitu password yang tidak mudah ditembus karena mengandung kombinasi kata, angka, dan karakter yang rumit.
3. Cek kode PHP anda untuk menemukan lubang security
Jika anda mencurigai bahwa script yang anda tulis sendiri mungkin saja memiliki kerentanan sekuriti, cara teraman adalah dengan berhenti mempergunakan script tersebut hingga anda telah memeriksanya dengan sangat teliti. Setelah membuat kopian lokal untuk anda sendiri, hapus scriptnya dari server. Karena selama script masih ada di dalamnya, setiap orang yang telah mengetahui letak lubang sekuritinya tetap bisa mengakses dan mengeksploitasinya.
4. Lakukan Maintence Rutin dan pengecekan data base , agar terhindar dari hal hal yang tidak di inginkan
.Gunakan Security Software yang Up to Date Untuk terhidar dari password cracking
2. Round Down
Definisi
Teknik ini merupakan bagian program yang akan membulatkan nilai pecahan ke dalam nilai bulat dan mengumpulkan nilai-nilai pecahan yang dibulatkan tersebut.
Contoh Kasus
Bila diterapkan di bank misalnya, pemrogram dapat membulatkan ke bawah semua biaya bunga yang dibayarkan ke nasabah, dan memasukkan pecahan yang dibulatkan tersebut ke rekeningnya.
3. Piggybacking
Definisi :
Piggybacking : menumpang koneksi internet wireless milik orang lain tanpa diketahui oleh si pemilik koneksi tersebut.
Contoh Kasus :
Mengambil koneksi internet WIFI tanpa ijin pemilik, seperti di tempat restoran sekarang bisa menggunakan fasilitas WIFI yang di khususkan untuk pelanggan tersebut, tapi ada si pelaku piggybacking menggunakan akses internet WIFI tersebut tanpa harus jadi pelanggan tersebut,
Ada penyebab mengapa terjadi piggybacking
Biaya koneksi internet. Banyak orang yang tidak mampu membayar biaya internet bulanan di rumah mereka, atau menganggap biaya tersebut terlalu mahal untuk mereka yang menggunakan internet hanya sesekali.
Ketidaktahuan. Mereka tidak tahu kalau mereka sedang menumpang internet milik orang lain, atau menganggap hal tersebut bukanlah masalah besar.
Menyembunyikan aktivitas ilegal. Hal ini merupakan alasan utama mengapa piggybacking dianggap berbahaya, karena orang yang berniat jahat dapat melakukan aktivitas ilegal seperti mengunduh porgnografi atau terlibat dalam pencurian identitas dengan menggunakan jaringan orang lain sehingga dirinya tidak akan ketahuan.
Penanggulangan :
Wired Equivalent Privacy (WEP), dapat digunakan di banyak access point tanpa pengaturan yang rumit, tetapi memiliki kelemahan yaitu kode akses yang mudah dipecah dan melemahkan kecepatan jaringan.
Wi-Fi Protected Access (WPA), setelah melakukan update firmware. WAP merupakan pengamanan yang lebih baru daripada WEP.
Memasang password pada router.
Mengubah nama SSID Network.
Otentikasi MAC Address, sehingga hanya mengijinkan komputer dengan MAC Address yang telah terdaftar untuk menggunakan koneksi.
Dan pengamanan lainnya.
4. Scavenging
Scavenging yaitu penetrasi ke sistem komputer dengan memperoleh identitas dan password dari mencari di dokumen-dokumen perusahaan.
Data identitas dan password diperoleh dari beberapa cara mulai dari mencari dokumen di tempat sampah sampai dengan mencarinya di memori-memori komputer.
5. Salami Slicing
Merupakan bagian program yang memotong sebagian kecil dari nilai transaksi yang besar dan menggumpulkan potongan-potongan ini dalam suatu periode tertentu.
Misalnya suatu akuntan di suatu perusahaan di California menaikkan sedikit secara sistematik biaya-biaya produksi. Bagian-bagian yang dinaikkan ini kemudian dikumpulkan selama periode tertentu dan diambil oleh akuntan tersebut.
Mencegah dan Mendeteksi Penipuan Komputer
• Membuat standar tertentu dapat secara signifikan mengurangi potensi terjadinya penipuan dan kerugian yang dapat dihasilkannya
– Membuat penipuan lebih jarang terjadi
– Meningkatkan kesulitan untuk melakukan penipuan
– Memperbaiki metode deteksi
– Mengurangi kerugian akibat penipuan
– Menuntut dan memenjarakan pelaku penipuan
• Membuat Penipuan Lebih Jarang Terjadi.
Menggunakan praktik mempekerjakan dan memecat pegawai yang semestinya.
Mengatur para pegawai yang merasa tidak puas.
Melatih para pegawai mengenai standar keamanan dan pencegahan terhadap penipuan.
Mengelola dan menelusuri lisensi software.
Meminta menandatangani perjanjian kerahasiaan kerja.
• Meningkatkan Kesulitan untuk Melakukan Penipuan.
Mengembangkan sistem pengendalian internal yang kuat.
Memisahkan tugas.
Meminta pegawai mengambil cuti dan melakukan rotasi pekerjaan.Membatasi akses ke perlengkapan komputer dan file data.
Mengenkripsi data dan program.
• Memperbaiki Metode Deteksi.
Mengamankan saluran telepon dan sistem dari virus.
Mengendalikan data yang sensitif.
Mengendalikan komputer laptop.
Mengawasi informasi hacker
• Mengurangi kerugian akibat penipuan.
Tetap menggunakan jaminan asuransi yang memadai.
Menyimpan salinan cadangan program dan file data di dalam lokasi luar kantor yang aman.
Mengembangkan rencana kontinjensi dalam hal kejadian penipuan.
Menggunakan software untuk mengawasi kegiatan sistem dan untuk memulihkan diri dari akibat penipuan.
• Menuntut dan Memenjarakan Pelaku Penipuan.
Sebagian besar penipuan tidak dilaporkan dan tidak dituntut untuk beberapa alasan di bawah ini?
Banyak kasus penipuan yang belum terdeteksi.
Perusahaan segan melaporkan kejahatan komputer.
Petugas penegak hukum dan pengadilan sibuk sekali dengan kejahatan kekerasan, sehingga mereka hanya punya waktu sedikit untuk kasus penipuan yang tidak mengandung kekerasan fisik.
Penipuan adalah hal yang sulit, berbiaya mahal,dan memakan waktu lama untuk diselidiki dan dituntut.
Banyak petugas penegak hukum, pengacara dan para hakim kurang memiliki keahlian komputer yang dibutuhkan untuk menyelidiki, menuntut, dan mengevaluasi kejahatan komputer.
Definisi
Password cracking adalah istilah umum yang menggambarkan sekelompok teknik yang digunakan untuk memperoleh password pada sebuah sistem data. Password cracking khusus mengacu pada proses mendapatkan password dari data yang yang dilindungi dengan password; namun harus dicatat bahwa cara-cara menipu seseorang agar memberi password, seperti melalui phishing, tidak dianggap sebagai password cracking. Menebak password berdasarkan pengetahuan yang sudah ada sebelumnya dari pemilik sistem komputer dianggap cracking, karena password tidak dikenal sebelumnya.
Seorang hacker diartikan sebagai seseorang yang memiliki ketertarikan yang mendalam terhadap teknologi komputer; bukan didefinisikan sebagai seseorang yang ingin melakukan kerusakan. Sedangkan istilah “Penyerang” biasanya digunakan untuk menggambarkan seorang “hacker” perusak. Istilah lain dari Penyerang adalah “black hat”. Para analis keamanan seringkali disebut sebagai “white hat” dan analisa white-hat merupakan hacking dengan tujuan pertahanan.
Cara termudah password cracking adalah menemukan secarik kertas yang bertuliskan password yang diletakkan pada monitor atau disembunyikan dibawah keyboard. Teknik umum lainnya adalah “dumpster diving”, yaitu seorang Penyerang yang mengais keranjang sampah untuk menemukan sampah dokumen yang mungkin berisikan password.
Berikut adalah beberapa teknik umum yang digunakan dalam password cracking:
Serangan Dictionary
Sebuah serangan yang merupakan cara tercepat dan terbaik dalam melumpuhkan mesin. Sebuah file dictionary (sebuah file teks yang berisi kamus password) diload pada aplikasi cracking (seperti L0phtCrack), yang dijalankan terhadap user account yang ditemukan oleh aplikasi tersebut. Karena sebagai besar password seringkali tergolong sederhana, menjalankan sebuah dictionary attack seringkali cukup membantu.
Berikut adalah beberapa teknik Contoh umum yang digunakan dalam password cracking Berikut Penjelasanya:
Serangan Dictionary
Sebuah serangan yang merupakan cara tercepat dan terbaik dalam melumpuhkan mesin. Sebuah file dictionary (sebuah file teks yang berisi kamus password) diload pada aplikasi cracking (seperti L0phtCrack), yang dijalankan terhadap user account yang ditemukan oleh aplikasi tersebut. Karena sebagai besar password seringkali tergolong sederhana, menjalankan sebuah dictionary attack seringkali cukup membantu.
Serangan Hybrid
Bentuk serangan lainnya yang terkenal adalah serangan “HYBRID”. Sebuah serangan hybrid akan menambahkan angka atau simbol terhadap nama file untuk keberhasilan meng-crack password. Pola yang digunakan biasanya berbentuk: first month password is “cat”; second month password is “cat1”; third month password is “cat2”; dan seterusnya.
Contoh Kasus-Kasus password cracking
1. Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain
Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang “dicuri” dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, “pencurian” account cukup menangkap “userid” dan “password” saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya “benda” yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunan dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.
2. Membajak situs web
Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan satu (1) situs web dibajak setiap harinya.
Penanggulangan
1. Jika halaman anda terinfeksi virus yang memiliki kemungkinan virus tersebut bisa menyerang pengunjung situs anda, maka segera lindungi pengunjung anda dan juga reputasi anda. Yaitu dengan membuat website anda berstatus offline. Bisa dengan menambahkan beberapa baris kode pada .htaccess, maupun mengupload tampilan halaman under construction. Jika anda melakukannya dengan segera, anda memiliki kemungkinan untuk menghindarkan situs anda mendapat predikat “This site may harm your computer” dari Google. Selain itu, penyerang biasanya telah menginstal backdoor script pada halaman index anda yang memungkinkan mereka untuk kembali ke server anda. Menetapkan status offline pada situs anda sementara, sedikitnya memiliki kemungkinan untuk mengunci dan membuat penyerang tidak bisa masuk melalui backdoor yang telah diinstal.
2. Ganti semua password anda
Setelah PC administrator bebas dari virus dan spyware, gantilah semua password yang berhubungan dengan situs anda. Panel kontrol, FTP, koneksi database, email akun, dan halaman administrator anda. Pergunakan kombinasi password yang kuat. Yaitu password yang tidak mudah ditembus karena mengandung kombinasi kata, angka, dan karakter yang rumit.
3. Cek kode PHP anda untuk menemukan lubang security
Jika anda mencurigai bahwa script yang anda tulis sendiri mungkin saja memiliki kerentanan sekuriti, cara teraman adalah dengan berhenti mempergunakan script tersebut hingga anda telah memeriksanya dengan sangat teliti. Setelah membuat kopian lokal untuk anda sendiri, hapus scriptnya dari server. Karena selama script masih ada di dalamnya, setiap orang yang telah mengetahui letak lubang sekuritinya tetap bisa mengakses dan mengeksploitasinya.
4. Lakukan Maintence Rutin dan pengecekan data base , agar terhindar dari hal hal yang tidak di inginkan
.Gunakan Security Software yang Up to Date Untuk terhidar dari password cracking
2. Round Down
Definisi
Teknik ini merupakan bagian program yang akan membulatkan nilai pecahan ke dalam nilai bulat dan mengumpulkan nilai-nilai pecahan yang dibulatkan tersebut.
Contoh Kasus
Bila diterapkan di bank misalnya, pemrogram dapat membulatkan ke bawah semua biaya bunga yang dibayarkan ke nasabah, dan memasukkan pecahan yang dibulatkan tersebut ke rekeningnya.
3. Piggybacking
Definisi :
Piggybacking : menumpang koneksi internet wireless milik orang lain tanpa diketahui oleh si pemilik koneksi tersebut.
Contoh Kasus :
Mengambil koneksi internet WIFI tanpa ijin pemilik, seperti di tempat restoran sekarang bisa menggunakan fasilitas WIFI yang di khususkan untuk pelanggan tersebut, tapi ada si pelaku piggybacking menggunakan akses internet WIFI tersebut tanpa harus jadi pelanggan tersebut,
Ada penyebab mengapa terjadi piggybacking
Biaya koneksi internet. Banyak orang yang tidak mampu membayar biaya internet bulanan di rumah mereka, atau menganggap biaya tersebut terlalu mahal untuk mereka yang menggunakan internet hanya sesekali.
Ketidaktahuan. Mereka tidak tahu kalau mereka sedang menumpang internet milik orang lain, atau menganggap hal tersebut bukanlah masalah besar.
Menyembunyikan aktivitas ilegal. Hal ini merupakan alasan utama mengapa piggybacking dianggap berbahaya, karena orang yang berniat jahat dapat melakukan aktivitas ilegal seperti mengunduh porgnografi atau terlibat dalam pencurian identitas dengan menggunakan jaringan orang lain sehingga dirinya tidak akan ketahuan.
Penanggulangan :
Wired Equivalent Privacy (WEP), dapat digunakan di banyak access point tanpa pengaturan yang rumit, tetapi memiliki kelemahan yaitu kode akses yang mudah dipecah dan melemahkan kecepatan jaringan.
Wi-Fi Protected Access (WPA), setelah melakukan update firmware. WAP merupakan pengamanan yang lebih baru daripada WEP.
Memasang password pada router.
Mengubah nama SSID Network.
Otentikasi MAC Address, sehingga hanya mengijinkan komputer dengan MAC Address yang telah terdaftar untuk menggunakan koneksi.
Dan pengamanan lainnya.
4. Scavenging
Scavenging yaitu penetrasi ke sistem komputer dengan memperoleh identitas dan password dari mencari di dokumen-dokumen perusahaan.
Data identitas dan password diperoleh dari beberapa cara mulai dari mencari dokumen di tempat sampah sampai dengan mencarinya di memori-memori komputer.
5. Salami Slicing
Merupakan bagian program yang memotong sebagian kecil dari nilai transaksi yang besar dan menggumpulkan potongan-potongan ini dalam suatu periode tertentu.
Misalnya suatu akuntan di suatu perusahaan di California menaikkan sedikit secara sistematik biaya-biaya produksi. Bagian-bagian yang dinaikkan ini kemudian dikumpulkan selama periode tertentu dan diambil oleh akuntan tersebut.
Mencegah dan Mendeteksi Penipuan Komputer
• Membuat standar tertentu dapat secara signifikan mengurangi potensi terjadinya penipuan dan kerugian yang dapat dihasilkannya
– Membuat penipuan lebih jarang terjadi
– Meningkatkan kesulitan untuk melakukan penipuan
– Memperbaiki metode deteksi
– Mengurangi kerugian akibat penipuan
– Menuntut dan memenjarakan pelaku penipuan
• Membuat Penipuan Lebih Jarang Terjadi.
Menggunakan praktik mempekerjakan dan memecat pegawai yang semestinya.
Mengatur para pegawai yang merasa tidak puas.
Melatih para pegawai mengenai standar keamanan dan pencegahan terhadap penipuan.
Mengelola dan menelusuri lisensi software.
Meminta menandatangani perjanjian kerahasiaan kerja.
• Meningkatkan Kesulitan untuk Melakukan Penipuan.
Mengembangkan sistem pengendalian internal yang kuat.
Memisahkan tugas.
Meminta pegawai mengambil cuti dan melakukan rotasi pekerjaan.Membatasi akses ke perlengkapan komputer dan file data.
Mengenkripsi data dan program.
• Memperbaiki Metode Deteksi.
Mengamankan saluran telepon dan sistem dari virus.
Mengendalikan data yang sensitif.
Mengendalikan komputer laptop.
Mengawasi informasi hacker
• Mengurangi kerugian akibat penipuan.
Tetap menggunakan jaminan asuransi yang memadai.
Menyimpan salinan cadangan program dan file data di dalam lokasi luar kantor yang aman.
Mengembangkan rencana kontinjensi dalam hal kejadian penipuan.
Menggunakan software untuk mengawasi kegiatan sistem dan untuk memulihkan diri dari akibat penipuan.
• Menuntut dan Memenjarakan Pelaku Penipuan.
Sebagian besar penipuan tidak dilaporkan dan tidak dituntut untuk beberapa alasan di bawah ini?
Banyak kasus penipuan yang belum terdeteksi.
Perusahaan segan melaporkan kejahatan komputer.
Petugas penegak hukum dan pengadilan sibuk sekali dengan kejahatan kekerasan, sehingga mereka hanya punya waktu sedikit untuk kasus penipuan yang tidak mengandung kekerasan fisik.
Penipuan adalah hal yang sulit, berbiaya mahal,dan memakan waktu lama untuk diselidiki dan dituntut.
Banyak petugas penegak hukum, pengacara dan para hakim kurang memiliki keahlian komputer yang dibutuhkan untuk menyelidiki, menuntut, dan mengevaluasi kejahatan komputer.
Subscribe to:
Posts (Atom)